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SrrTrains Projektbeschreibung

Die Spielidee

Die Spielidee aus Endbenutzer-Sicht ist auf dem SRR Blog beschrieben. Diese Spielidee führt zu folgender Architektur einer SRR Modellbahnanlage:

Architektur_2

Der Rahmen wird vom Anlagenbetreiber zur Verfügung gestellt. Zum Rahmen gehört das Hauptfile, welches man herunterladen/öffnen muss, um das Spiel auf einer bestimmten Anlage zu beginnen.

Weiters besteht eine Anlage aus einem oder mehreren Modulen. Man kann sich das ähnlich wie die bekannte Modulbauweise bei echten Modellbahnanlagen vorstellen, allerdings sind die Grenzen bei einer virtuellen Modellbahn naturgemäß weiter gesteckt.

Ein Modul wird von einem Modulautor zur Verfügung gestellt. Man kann sich das so vorstellen, dass jemand ein Modul zum Spielen "mitbringt". Letzten Endes reicht es natürlich, den URL des Moduls dem Anlagenbetreiber mitzuteilen, wenn das Modul veröffentlicht ist.

Loks und Waggons (Modelle), sowie Avatare können aus beliebigen Quellen im Internet nachgeladen werden, Modelle werden von Modellautoren zur Verfügung gestellt.

Das Konzeptpapier:

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Status des Projekts

Um zu SRR v0.01 zu gelangen, sind mehrere Schritte angedacht:

  1. 0010 - Grundlagen (erledigt)
  2. 0020 - Gleise und Weichen (erledigt)
  3. 0030 - Lokomotiven (erledigt - Ergebnisse in der Download-Zone)
  4. 0031 - einige wesentliche Fehlerkorrekturen
  5. xxxx - mehrere, noch zu definierende, kleinere und größere Schritte
  6. 0100 - SRR v0.01 ist fertig

Kommentare willkommen, Umplanungen sind möglich

Use-Case-Analyse, Leistungsbeschreibung

Hier findet sich der Link zu einer Beschreibung der geplanten und realisierten Use Cases, sowie der Versuch, die Leistungen des SRR Core Teams zu beschreiben
Leistungsbeschreibung und Use Cases

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