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char
ou de short
, à deux dimensions, ayant au minimum 8 lignes et 15 colonnes si on utilise des sprites 16x16, ou 16 lignes et 30 colonnes avec des sprites 8x8.char
pour les sprites 8x8, ou un tableau de 16 short
pour les sprites 16x16, contenant successivement chaque ligne du sprite.char
pour les sprites 8x8 ou 32 short
pour les sprites 16x16 qui est organisé comme ceci : ligne1/plan1, puis ligne1/plan2, puis ligne2/plan1, puis ligne2/plan2, etc... On appelle cela un format entrelacé. Le plan1 peut-être celui correspondant au gris clair au au gris foncé, cela n'a pas d'importance tant que vous respectez la même convention pour les écrans virtuels (voir plus bas).short
à deux dimensions : le nombre d'étape d'animation et le nombre d'animations. Chaque ligne représente une étape, et chaque colonne représente une animation, ainsi l'élément du tableau situé sur la colonne c
et la ligne l
sera le numéro du sprite de la l
ième étape de la c
ième animation.short
, car j'ai pensé que si vous utilisez des tiles animés vous aurez probablement beaucoup de sprites.char
à une dimension, de 128 éléments. Chaque élément représente le décalage individuel horizontal à ajouter à celui de la ligne courante lors de la recopie du grand écran virtuel vers l'écran. Les valeurs autorisées sont comprises entre 0 et 16.short
à une dimension, de 128 éléments. Chaque élément représente la valeur à ajouter à l'adresse source à la fin de chaque ligne lors de la recopie du grand écran virtuel vers l'écran. Toutes les valeurs sont permises, mais faites attention à ne pas sortir du grand écran virtuel.Précédent : Description des fonctions | Up : Description des fonctions | Suivant : Fonctions de haut niveau |