von Michael Pernek
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Warhammer Online

Ein Bericht von Michael Pernek

In der rechten Ecke, mit einem Gewicht von 12,9 Gigabyte, der Champion, World of Warcraft (WOW). Und in der linken Ecke mit einem Startgewicht von beachtlichen 11,7 GB, der Herausforderer, Warhammer Online (WAR). Ja es ist wieder mal so weit. Ein neues MMORPG fordert den Platzhirschen von Blizzard heraus. Gekämpft wird um den Titel des beliebtesten Online-Rollenspiels. Doch was macht WAR zu einer echten Herauforderung für WOW? GAMETEST hat sich dieser Frage gewidmet und die Welt von Warhammer gründlich unter die Lupe genommen. Hier als unser Eindruck von Warhammer Online.

Tagebuch eines Kriegers

Erster Tag: Warhammer Online war erschienen und ich kämpfte mir tapfer meinen Weg zum Händler und holte mir den Titel. Bisher lief alles Reibungslos und auf meinen XP-PC lies dich das Spiel auch problemlos Installieren. Anders war es da schon auf dem Vista-PC. Dort wollte sich der Titel einfach nicht Aufspielen lassen. Immer wieder kam es zu abstürzen, also zog ich kurzer Hand das Spiel vom XP-Rechner auf eine Externe Festplatte und dann auf den Vister-Rechener. Doch nun wollte das Spiel nicht Starten. Verlangte immer wieder nach einer fehlenden dll-Datei. (Fehlermeldung: d3dx9_34.dll konnte nicht gefunden werden) Ich fand die fehlende Datei schließlich im Internet. (http://www.google.at/search?q=Warhammer+online+dll&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:de:official&client=firefox-a) Nun konnte ich endlich das Spiel auf beiden Systemen spielen. Dieses ungeplante Abenteuer hat mich aber viel Spielzeit gekostet und hat sich daher nicht gerade positiv auf meine Stimmung ausgewirkt.

Zweiter Tag: Nach der ewig dauernden Installationsprozedur konnte ich nun endlich die Welt von Warhammer betreten und war gleich zu Beginn von der Grafik angetan. Sie wirkt zwar etwas angestaubt und ist teilweise etwas simpel gehalten, doch trotz alledem ist sie eine willkommene Abwechslung zum knallbunten WOW. Auch die Stimmung des Spieles ist gelungen. In Warhammer Online hat man ständig das Gefühl mitten im Krieg zu sein. Ständig laufen einem NSC's entgegen oder Feinde vor die Flinte. Wer sich schon mal eine Zeit lang mit World of Warcraft beschäftigt hat wird mit Warhammer Online schnell zurecht kommen. Die Spiele haben wirklich sehr große Gemeinsamkeiten, wie die Steuerung, der Großteil des Interface, bis zur Spielmechanik. Herauszuheben bleibt also nur wodurch sich die Titel unterscheiden.

Tag Drei: Langsam aber sicher zeigen sich die Stärken des Spiels und auch die Schwächen. Man merkt dass der Titel neu und noch nicht ganz fehlerfrei ist. Das ist aber kein Grund das Spiel abzuwerten, bedenkt man das auch WOW zu Beginn so seine Schwierigkeiten hatte. (Genau genommen gibt es gerade bei World of Warcraft immer noch einiges zu bemängeln) PvP-Fans freuen sich über die Funktion bequem über eine Schaltfläche an allen Schlachtfeldern teilnehmen zu können. Überhaupt ist WAR das beste PvP-Rollenspiel das wir bisher in der Redaktion hatten. Doch auch die gut durchgemischten Charakterklassen und die stimmigen Missionen sprächen für Warhammer Online. Weniger gut hat uns die technische Seite gefallen. Vereinzelte Abstürze, vergleichsweise hohe Mindestanforderungen und selten aber doch Übersetzungsaussetzer trüben das Gesamtbild. Hier hat WOW natürlich die Nase vorn. Doch mit jedem Update des Spiels schmilzt der Vorsprung von World of Warcraft.

Fazit: Warhammer Online ist eine echte Bedrohung für World of Warcraft und wird dem Platzhirschen Blizzard gerade im PvP bereich einige Kunden kosten. Wer WOW nicht mehr sehen kann, aber nicht auf seine Dosis MMORPG verzichten will, der ist bei WAR genau richtig. Hat man aber noch einen alten Rechner zuhause stehen, sollte man sich den Kauf gut überlegen.