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      <name>Robert Sonnleitner</name>
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    <published>2007-10-28T10:57:10Z</published>
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    <title type="html">Berliner K&#252;nstlerin gewinnt Architektur-Preis in Second Life!</title>
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        <img class="fright" height="150" alt="Living Cloud"
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        <p>Die Berliner K&#252;nstlerin Tanja Meyle erhielt&#160;in Essen die mit 1.000 Euro
        dotierte Auszeichnung&#160;der 
        <a class="extern_nw" title="Award" href="http://www.sl-award.com" target="_blank">"Annual
        Architecture &amp; Design Competition"</a>. Der Preis wurde f&#252;r ihr virtuelles
        Architektur-Projekt "Living Cloud"&#160;(eine virtuelle Wolke, die ihren
        Avatar&#160;st&#228;ndig umschwebt und wie ein Haus umgibt) in der Internetwelt 
        <a class="extern_nw" title="SL" href="http://www.secondlife.com" target="_blank">Second
        Life</a>vergeben. "Living Cloud"&#160;setzte&#160;sich gegen drei weitere nominierte
        Projekte aus Wien, San Francisco und Melbourne, die im September auf der&#160;"Ars
        Electronica" in Linz von einer internationalen 
        <br />Jury unter 126 Bewerbungen ausgew&#228;hlt worden&#160;waren, durch. Die Gewinner
        dieses weltweit einzigartigen Wettbewerbs re&#252;ssierten durch unkonventionelle Ideen und
        Ans&#228;tze. Die ausgew&#228;hlten Projekte &#252;berzeugten, weil sie sowohl
        k&#252;nstlerisch als auch technisch die M&#246;glichkeiten in Second Life innovativ
        nutzten und sich so von der Masse abheben konnten. Entscheidend f&#252;r die Tanja Meyles
        Projekt&#160;war die pefekte Umsetzung des&#160;Wettbewerbsmottos "Goodbye Privacy".</p>
      </div>&#160;</div>
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      <name>Robert Sonnleitner</name>
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    <published>2007-10-24T11:21:11Z</published>
    <updated>2007-10-28T10:58:10Z</updated>
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    <title type="html">CSI:NY in SecondLife!</title>
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        <img class="fleft" height="222" alt="CSI:NY"
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        <p>Wie die Nachrichtenagentur Reuters meldet, gehen das Ermittlerteam von CSI:NY in der 4.
        Staffel auf M&#246;rderjagd in SecondLife. Um dem T&#228;ter fassen zu k&#246;nnen,
        forschen Lt. Mac Tayler und Co. nicht nur in der realen Welt, sondern begeben sich auch im
        digitalen Universum auf M&#246;rderjagd. CSI-Erfinder Anthony Zuiker (Foto) erkl&#228;rte
        auf einer Pressekonferenz, die Zukunft des Fernsehens "will be TV, online, mobile and
        games". F&#252;r CSI:NY lie&#223; er die Original-Schaupl&#228;tze in SecondLife nachbauen.
        In Folge k&#246;nnen dann die Fans durch ein virtuelles Manhatten marschieren und beim
        M&#246;rdersuchspiel "Murder by Zuiker" mitmachen. "CBS is willing to commit to two
        30-second spots that night to tell 16 million people that we're having a 'CSI: NY' virtual
        world . . . that will be up forever." (c) Foto: Reuters.</p>
      </div>&#160;</div>
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      <name>Robert Sonnleitner</name>
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    <published>2007-10-24T11:06:11Z</published>
    <updated>2007-10-24T11:28:11Z</updated>
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    <title type="html">"Universe-hopping" f&#252;r Avatare!</title>
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      <div class="var1 clearfix">
        <p>
        <img class="fright" height="120" alt="LindenLab"
        src="d19e242dc62fd3f2fa879e448ce8b58f_lindenlab.jpg" width="160" />Auf der derzeit
        stattfindenden Virtual Worlds Conference and Expo in San Jose, Kalifornien, gaben
        LindenLab, Betreiber der virtuellen Welt SecondLife, und IBM bekannt, an einem gemeinsamen
        Projekt zu arbeiten: Sie planen eine Technologoie zu entwickeln, die Avataren erlaubt,
        zwischen verschiedenen virtuellen Welten zu wandern - samt s&#228;mtlichen
        Dateninformationen. "Das 3D-Internet integriert sich immer mehr in das derzeitige Web",
        erkl&#228;rte Colin Parris, IBM's VP of digital convergence. "Wir entwickeln virtuelle
        Welten, die auch f&#252;r das Business eingesetzt werden k&#246;nnen. Das gemeinsame
        Projekt von LindenLab und IBM wird Standards und Tools entwickeln, die den Einsatz auf
        diesem Gebiet erm&#246;glichen wird."</p>
        <p>Business in virtuelle Welten werden in Zukunft verst&#228;rkt eingesetzt: Im vergangenen
        Jahr investierte die Industrie in diesen Bereich rund 200 Millionen Dollar an
        Investmentkapital - Tendenz steigend.</p>
      </div>&#160;</div>
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