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    <title>NEXT-HORIZON NEWS</title>
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    <dc:date>2007-10-28T16:45:04Z</dc:date>
    <dc:language>de</dc:language>
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    <dc:creator>Robert Sonnleitner</dc:creator>
    <dc:subject>Second Life, Annual Architecture &amp; Design Competition, Living Cloud, Ars
    Electronica</dc:subject>
    <dc:date>2007-10-28T10:57:10Z</dc:date>
    <title>Berliner K&#252;nstlerin gewinnt Architektur-Preis in Second Life!</title>
    <description>&lt;div class="var1 clearfix"&gt;&lt;img class="fright" height="150" alt="Living
    Cloud"
    src="media_item.php?id=158&amp;amp;type=image&amp;amp;hash=5f3b68d82881d98159ccc42c6ef1661e&amp;amp;name=livingcloud.jpg"
    /&gt; &lt;p&gt;Die Berliner K&amp;uuml;nstlerin Tanja Meyle erhielt&amp;nbsp;in Essen die mit
    1.000 Euro dotierte Auszeichnung&amp;nbsp;der &lt;a class="extern_nw" title="Award"
    href="http://www.sl-award.com" target="_blank"&gt;&amp;quot;Annual Architecture &amp;amp;
    Design Competition&amp;quot;&lt;/a&gt;. Der Preis wurde f&amp;uuml;r ihr virtuelles
    Architektur-Projekt &amp;quot;Living Cloud&amp;quot;&amp;nbsp;(eine virtuelle Wolke, die ihren
    Avatar&amp;nbsp;st&amp;auml;ndig umschwebt und wie ein Haus umgibt) in der Internetwelt &lt;a
    class="extern_nw" title="SL" href="http://www.secondlife.com" target="_blank"&gt;Second
    Life&lt;/a&gt; vergeben. &amp;quot;Living Cloud&amp;quot;&amp;nbsp;setzte&amp;nbsp;sich gegen
    drei weitere nominierte Projekte aus Wien, San Francisco und Melbourne, die im September auf
    der&amp;nbsp;&amp;quot;Ars Electronica&amp;quot; in Linz von einer internationalen &lt;br
    /&gt;Jury unter 126 Bewerbungen ausgew&amp;auml;hlt worden&amp;nbsp;waren, durch. Die Gewinner
    dieses weltweit einzigartigen Wettbewerbs re&amp;uuml;ssierten durch unkonventionelle Ideen und
    Ans&amp;auml;tze. Die ausgew&amp;auml;hlten Projekte &amp;uuml;berzeugten, weil sie sowohl
    k&amp;uuml;nstlerisch als auch technisch die M&amp;ouml;glichkeiten in Second Life innovativ
    nutzten und sich so von der Masse abheben konnten. Entscheidend f&amp;uuml;r die Tanja Meyles
    Projekt&amp;nbsp;war die pefekte Umsetzung des&amp;nbsp;Wettbewerbsmottos &amp;quot;Goodbye
    Privacy&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;</description>
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    <dc:creator>Robert Sonnleitner</dc:creator>
    <dc:subject>Second Life, CSI:NY, Reuters, CBS</dc:subject>
    <dc:date>2007-10-24T11:21:11Z</dc:date>
    <title>CSI:NY in SecondLife!</title>
    <description>&lt;div class="var2 clearfix"&gt;&lt;img class="fleft" height="222" alt="CSI:NY"
    src="media_item.php?id=100&amp;amp;type=image&amp;amp;hash=77f11351536525338aec672530d99203&amp;amp;name=csiny.jpg"
    width="300" /&gt; &lt;p&gt;Wie die Nachrichtenagentur Reuters meldet, gehen das Ermittlerteam
    von CSI:NY in der 4. Staffel auf M&amp;ouml;rderjagd in SecondLife. Um dem T&amp;auml;ter
    fassen zu k&amp;ouml;nnen, forschen Lt. Mac Tayler und Co. nicht nur in der realen Welt,
    sondern begeben sich auch im digitalen Universum auf M&amp;ouml;rderjagd. CSI-Erfinder Anthony
    Zuiker (Foto) erkl&amp;auml;rte auf einer Pressekonferenz, die Zukunft des Fernsehens
    &amp;quot;will be TV, online, mobile and games&amp;quot;. F&amp;uuml;r CSI:NY lie&amp;szlig; er
    die Original-Schaupl&amp;auml;tze in SecondLife nachbauen. In Folge k&amp;ouml;nnen dann die
    Fans durch ein virtuelles Manhatten marschieren und beim M&amp;ouml;rdersuchspiel
    &amp;quot;Murder by Zuiker&amp;quot; mitmachen. &amp;quot;CBS is willing to commit to two
    30-second spots that night to tell 16 million people that we're having a 'CSI: NY' virtual
    world . . . that will be up forever.&amp;quot; (c) Foto:
    Reuters.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;</description>
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  <item rdf:about="http://www.next-horizon.at/193,3,-universe-hopping-fuer-avatare-,item,0.php">
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    <dc:creator>Robert Sonnleitner</dc:creator>
    <dc:subject>Avatare, IBM, Universe hopping, 3D, virtuelle Welten, Second Life, Linden
    Lab</dc:subject>
    <dc:date>2007-10-24T11:06:11Z</dc:date>
    <title>"Universe-hopping" f&#252;r Avatare!</title>
    <description>&lt;div class="var1 clearfix"&gt;&lt;p&gt;&lt;img class="fright" height="120"
    alt="LindenLab"
    src="media_item.php?id=101&amp;amp;type=image&amp;amp;hash=d19e242dc62fd3f2fa879e448ce8b58f&amp;amp;name=lindenlab.jpg"
    width="160" /&gt;Auf der derzeit stattfindenden Virtual Worlds Conference and Expo in San Jose,
    Kalifornien, gaben LindenLab, Betreiber der virtuellen Welt SecondLife, und IBM bekannt, an
    einem gemeinsamen Projekt zu arbeiten: Sie planen eine Technologoie zu entwickeln, die Avataren
    erlaubt, zwischen verschiedenen virtuellen Welten zu wandern - samt s&amp;auml;mtlichen
    Dateninformationen. &amp;quot;Das 3D-Internet integriert sich immer mehr in das derzeitige
    Web&amp;quot;, erkl&amp;auml;rte Colin Parris, IBM's VP of digital convergence. &amp;quot;Wir
    entwickeln virtuelle Welten, die auch f&amp;uuml;r das Business eingesetzt werden
    k&amp;ouml;nnen. Das gemeinsame Projekt von LindenLab und IBM wird Standards und Tools
    entwickeln, die den Einsatz auf diesem Gebiet erm&amp;ouml;glichen
    wird.&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Business in virtuelle Welten werden in Zukunft
    verst&amp;auml;rkt eingesetzt: Im vergangenen Jahr investierte die Industrie in diesen Bereich
    rund 200 Millionen Dollar an Investmentkapital - Tendenz
    steigend.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;</description>
    <link>http://www.next-horizon.at/193,3,-universe-hopping-fuer-avatare-,item,0.php</link>
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