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  <updated>2007-10-28T16:45:04Z</updated>
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      <name>Robert Sonnleitner</name>
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    <published>2007-10-23T18:31:06Z</published>
    <updated>2007-10-23T20:51:08Z</updated>
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    <title type="html">Bietet Second Life tats&#228;chlich ein zweites Leben?</title>
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        <p>Gestern hatte ich eine Journalisten zu Besuch, die mir gleich am Anfang des
        Gespr&#228;ches erkl&#228;rte, sie sei SecondLife gegen&#252;ber negativ eingestellt. Auf
        meine Frage, warum denn, antwortete sie, das erste Leben sei aufregend genug. Wozu brauche
        man denn bitte ein zweites Leben?
        <br />Hm. Ich frage mich, ob hier nicht eigentlich der Wunsch Vater des Gedankens gewesen
        war.
        <br />Als ob SecondLife tats&#228;chlich ein zweites Leben bieten w&#252;rde. Als ob ich,
        wenn ich mit meinem ersten Leben unzufrieden w&#228;re, einfach in eine zweite Haut
        schl&#252;pfen und dort, auf der anderen Seite der Welt, ein neues Leben beginnen
        k&#246;nnte. Ein Auswanderer, der statt nach Australien zu ziehen und Schafe zu
        z&#252;chten sich durch ein Fieberglaskabel zw&#228;ngt und an der anderen Seite des
        Bildschirms eine neue Welt betritt, den einheimischen Bytes virtuelles Land abhandelt und
        Pixel anpflanzt und erntet.
        <br />Wer anf&#228;ngt, sein von vielen so genanntes &#8222;zweites&#8220; Leben als
        eigentliches, reales zu betrachten, hat definitiv ein Problem. Aber ich glaube, ehrlich
        gesagt, wer wirklich aus seinem real existierenden Dasein fl&#252;chten m&#246;chte und
        nicht zuf&#228;llig SecondLife als Fluchtventil findet, findet ein anderes. Ich zumindest
        habe z.B. noch keinen Alkoholiker getroffen, der mit seinem Leben zufrieden gewesen
        w&#228;re und seinen Alkoholismus aus Jux und Tollerei betrieben h&#228;tte.
        <br />SecondLife ist, was es ist: Ein Teil des Internets. So einfach ist das. Mit einem
        Unterschied: Ich glaube, dass SecondLife wesentlich mehr M&#246;glichkeiten bietet als eine
        &#8222;normale&#8220; Homepage. Es kommt halt darauf an, wie man es nutzt.
        <br />SecondLife f&#246;rdert die Kreativit&#228;t von Menschen; denn es ist mehr als nur
        &#8222;ein Chatroom mit 3-D-Avataren&#8220;.
        <br />Was nicht alles an SecondLife kritisiert wird. Es habe &#8222;eine Grafikperformance
        wie aus den fr&#252;hen 90er Jahren&#8220;. Es &#8222;kostet Geld&#8220;. Und der Betreiber
        LindenLab k&#246;nne sein System jederzeit abdrehen oder an den H&#246;chstbietenden
        verkaufen &#8230; samt der "Welt-Hoheitsgewalt&#8220;.
        <br />Hm.
        <br />Sobald irgendetwas auf den Markt kommt, dass ein bisserl Erfolg hat, stehen sofort
        irgendwelche Gscheiterl auf und sagen: "Das hat&#8217;s schon mal gegeben!", "Schaut ja wie
        ... aus!&#8220;, &#8222;Das kostet ja etwas!&#8220; oder &#8222;Die haben ja Werbung
        drin!&#8220; (Dazu kommt auch noch einer meiner Lieblingsstandards&#228;tze: &#8222;He, das
        ist ist ein Shit! Auf Apple/Linux w&#252;rd das nicht passieren!&#8220;).
        <br />Zugegeben, heutzutage ist man eine durchaus bessere Grafik gew&#246;hnt. Sony bastelt
        gerade an einem &#228;hnlichen System namens &#8222;Home&#8220; mit einer wesentlich
        besseren Grafik. Doch soweit ich die Pressemeldungen kenne, bietet &#8222;Home&#8220; nicht
        die gleichen gestalterischen Freiheiten wie SecondLife. Auch kenne ich viele
        &#8222;Konkurrenten&#8220; von SecondLife wie &#8222;ActiveWorld&#8220; oder
        &#8222;There&#8220; &#8230; aber da w&#228;re mir kein gewaltiger grafischer Unterschied
        aufgefallen. &#8222;WoW&#8220; schaut besser aus, nicht zu leugnen, aber auch hier finde
        ich, ist die gestalterische und konzeptionelle Freiheit eher vernachl&#228;ssigbar.
        Geschm&#228;cker und Ohrfeigen sind eben verschieden.
        <br />Doch LindenLab immer wieder auf die Zehen zu steigen und zu sagen: &#8222;Werdet
        besser&#8220; ist sicherlich kein Fehler.
        <br />Dass SecondLife Geld kostet&#8230; Ja, wie die meisten Dinge. Nicht missverstehen,
        ich bin nicht der Sprecher von LindenLab, doch die meisten Unternehmungen werden gestartet,
        um Geld zu verdienen. In meiner Freizeit schreibe ich Romane, die sogar ver&#246;ffentlich
        werden. Ja, ich schreibe sie auch, um unter anderem damit Geld zu verdienen. No na ned.
        <br />Dass LindenLab jederzeit sein System abdrehen oder an den H&#246;chstbietenden
        verkaufen kann &#8230; ja, klar. So wie jedes Unternehmen. Und selbst wenn sie verkaufen
        und der neue Besitzer mir nicht gef&#228;llt, dann muss ich dort ja nicht werben. Es zwingt
        mich ja auch keiner, Inserate in der Krone zu schalten.
        <br />Ein anderer Journalist schrieb in einem Artikel, Adidas habe in vier Monaten 23.000
        virtuelle paar Schuhe verkauft. &#8222;Klingt viel, ergibt jedoch [&#8230;] nicht mehr als
        4.300 US-Dollar.&#8220; Ja, so kann man&#8217;s auch sehen. Ich vermute mal, die 4.300
        Dollar werden Adidas ziemlich wurscht sein; die gesicherten 23.000 Kundenkontakte schon
        weniger. Ich kenne Werber, die w&#252;rden f&#252;r so ein Ergebnis morden&#8230;
        <br />SecondLife polarisiert. Und das ist gut so.
        <br />Ich habe vor kurzem eine Homepage gefunden, die sich mit menschlichen Bl&#228;hungen
        besch&#228;ftigt; unter anderem kann man sich auch Soundfiles von diversen Furzvarianten
        herunterladen. Soll ich jetzt daraus schlie&#223;en, dass sich das ganze Internet nur mit
        hei&#223;er Luft besch&#228;ftigt? Zugegeben, ich k&#228;me nie auf die Idee, eine Homepage
        mit einem solchen Inhalt ins Netz zu stellen, aber offensichtlich tun es andere. Und
        offensichtlich finden auch einige Menschen diese Homepage komisch.
        <br />Soll sein. Warum nicht.
        <br />Kritiker sprechen davon, dass SecondLife eine Luftblase sei.
        <br />Als die erste Eisenbahn gebaut wurde, sagten Kritiker, es mache doch keinen Sinn,
        sich auf einer festgelegten Strecke fortzubewegen. Das werde sich niemlas durchsetzen.
        <br />Als die ersten Autos gebaut wurden, sagten Kritiker, es werde sich niemals
        gegen&#252;ber den Pferdekutschen durchsetzen; schlie&#223;lich seien diese schneller.
        <br />SecondLife ist das, was du daraus machst. Und es steht erst am Anfang.</p>
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      <name>Robert Sonnleitner</name>
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    <published>2007-10-23T18:25:06Z</published>
    <updated>2007-10-23T18:25:06Z</updated>
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    <title type="html">Rollenspiel SL?</title>
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        <p>Ich werde immer wieder gefragt, ob SL ein Rollenspiel ist. Nun, die
        Ver&#246;ffentlichung der neuesten Daten von Linden Lab geben darauf eine eindeutige
        Antwort:</p>
        <p>M&#228;nner mit m&#228;nnlichen Avataren: 42%
        <br />Frauen mit weiblichen Avataren: 40%
        <br />M&#228;nner mit weiblichen Avataren: 14%
        <br />Frauen mit m&#228;nnlichen Avataren: 4%</p>
        <p>Offensichtlich h&#228;lt man sich auch in SL eher an das Geschlecht, das man in RL hat.
        Interessent allerdings w&#228;re es zu wissen, wieviele User sich eines "nichtmenschlichen"
        Avatars bedienen. Vielleicht sollte ich dazu unseren Meisterprogrammierer Alexander Husky
        befragen, der - Nomen est Omen - als Husky durch sein zweites Leben l&#228;uft.
        <br /></p>
      </div>
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