Geografisches und Gesellschaft

Sandhafen liegt an der nördlichen Küste des Reiches Calimshan, nahe der Stadt Memnon. Schiffe von Norden legen gerne hier an, wenn sie ihre Waren nach Calimshan führen wollen. Zum einen liegt das an der Möglichkeit, die gefährliche Schiffsroute nach Calimhafen zu umgehen, andererseits sind die Liegegebühren in Sandhafen für Schiffe deutlich niedriger als in der prächtigen Hauptstadt. Außerdem gilt Sandhafen als beliebter Hafen bei Händlern, die es mit der Herkunft ihrer Güter nicht so ganz genau nehmen, die Hafenkontrollen interessieren sich, solange es sich nicht um brutale Seeräuber oder offensichtlich gestohlene Waren handelt, nicht so sehr für deren Herkunft.

 

 

Das wichtigste Importgut nach Sandhafen sind Lebensmittel. Sandhafen ist zwar in der glücklichen Lage, direkt an der "Sand", dem Fluss durch Sandhafen, zu liegen, der die Gegend rundherum fruchtbar macht. Für eine Eigenversorgung mit Lebensmitteln reicht es aber nicht.

Sowohl der Weg nach Memnon als auch nach Calimhafen durch die Calimwüste ist zwar ohne einen guten Karawanenführer noch immer tödlich, jedoch sind an allen Wegen Oasen, was den interessanten Standort Sandhafens noch unterstreicht.

 

Karte von Calimshan

 

Einwohner: ca. 15.000; 70% Menschen; 16% Elfen und Halbelfen; 8% Halblinge; 6% Rest (Zwerge, Orks, Gnome, …).

Regierungsform: Kalifat mit beratendem Stadtrat

Religionen: Delaila, St. Cuthbert, Gond, Farlaghn, Valkur

Das berühmteste Handelsprodukt sind schön geschnitzte Korallen. Dies ist aufgrund der besonderen Eigenschaften des Korallenriffs möglich, die Korallen sind noch gut zu bearbeiten und trotzdem hart. Es ergeben sich schön gemusterte Strukturen – ähnlich Perlmutt, jedoch in dunkleren Farben. Diese Sandkorallen - Schnitzereien sind auch in Magierkreisen sehr beliebt, weil sie einfach zu bezaubern sind (Auswirkung – nur 50% der Herstellzeit für magische Gegenstände).

In Sandhafen ist die Freiheit des Handels und der Geschäfte das höchste Gut. Doch wo liegt die Grenze zwischen Diebstahl, Erpressung, Betrug und einem effektiven Handel? Diese Grenze ist sehr unscharf, noch unschärfer ist sie in Sandhafen. So hat sich das Rechtsprinzip der Schlauheit und Gerissenheit eingebürgert. Wenn wirklich eindeutig bewiesen werden kann, dass ein Diebstahl, ein Betrug oder sonstiges verübt wurde und dieser auch geklagt wird, so kann es zu einer Verurteilung kommen. Es gibt jedoch für solche Delikte keine wirklich aktive Aufklärung durch die Stadtwache. Der Kalif versteht es unter seiner Führung perfekt, das sensible Gleichgewicht zwischen den unterschiedlichsten Formen des Handels zu wahren - zu viele Diebe würden die ehrlicheren Händler verschrecken, zu strenge Gesetze die "kreativen" Händler.

Ganz anders sieht die Sache jedoch bei Verbrechen gegen Leib und Leben aus. Um in dieser sehr freien wirtschaftlichen Gesellschaft die Ordnung aufrecht zu erhalten, werden Mord und Raub enorm hart bestraft, selbst wenn kein Kläger (mehr) vorhanden ist. Dazu beschäftigt die Stadt neben guten Agenten auch einige Magier, die sich auf Verbrechensaufklärung spezialisiert haben.

 

Im Allgemeinen handelt sich bei Sandhafen um eine reiche Stadt, das Weltbild bezüglich der Rollenverteilung von Mann und Frau entspricht dem restlichen Calimshan, also stark chauvinistisch geprägt. Männer sind oft mit mehreren Frauen verheiratet, wobei wie überall die Hauptfrau dennoch das Sagen im Haus hat.

Es gibt auch einige selbstbewusste Frauen, die sich unverschleiert in der Öffentlichkeit zeigen - insbesondere im etwas fortschrittlicheren Unterweltmilieu - was Ihnen oft missbilligende Blicke der Männerwelt einbringt. So kann es auch schon einmal passieren, dass wenn eine Frau etwas bestellt, einen Mann etwas fragt oder Alkohol trinken will, sie nur ignoriert wird und die Konversation nur mit dem anwesenden Mann weitergeführt wird.

Die Ernennung von Amida Fadid zur Hauptfrau der Stadtwache ist ein kleines gesellschaftliches Wunder und hat viel Aufmerksamkeit erregt. Hat sie Kalif Omar erpresst, oder will man bewusst die mit Abstand beste und bekannteste Kämpferin der Stadt öffentlich versagen lassen, um die Unfähigkeit des weiblichen Geschlechtes zu zelebrieren? Ungeachtet der wahren Hintergründe hat Amida Fadid Symbolcharakter für die Frauen und es häufen sich Streitfälle, in denen die Frau unverschleiert auf die Strasse gehen will – keine leichte Zeit für Männer.

 


 

Jahreszeiten und Klima

 

Warm bis heiß unter Tags, abhängig davon, ob der Wind aus der Wüste kommt – brennende Hitze, oder vom Meer – angenehme Brise.

In Sandhafen ist jedoch immer ein Schatten zu finden, sobald man die Stadt aber verlässt, wird’s gefährlich heiß, und einige kamen nicht mehr zurück.


 

Geschichte

 

Faerun

Helden

Sandhafen

 

1372 DR

Siddiqa, Ali, Ultoris, Miya und Djalil treffen einander in Sandhafen

Die „Sandhafener Händlervereinigung“ wird gegründet

Die Bauarbeiten für den Sandhafener Handelsturm beginnen

Der Gott Tyrannos , tot geglaubt, wird neu geboren

In vielen Bereichen Faeruns häufen sich die Überfälle von Drow an die Oberfläche

Mulhorand besetzt Unther

1371 DR

Amida Fadid wird zu Hauptfrau der Sandhafener Stadtwache ernannt

Die Silbermarken werden zu einem eigenen Land erklärt

Abspaltung des Magiers Khelben Schwarzstab von den Harfnern

1370 DR

In Tethyr, dem nördlichen Nachbarn von Calimshan werden Drillinge als Thronfolger geboren.

Pasha Sufontis von Calimhafen stirbt.

Massive Ork-Invasion unter der Führung von König Obould gegen den Norden.

Fenton Ben Haselnuss Akhbar verlässt Sandhafen und bricht mit der Paladinfrau Tamiela zu einer unbekannten Queste auf.

Flucht von Ultoris, Odyssee nach Sandhafen

1369 DR

Artemis Entreri versteckt sich in Sandhafen

1365 DR

Eine wandernde Sanddüne überflutet Sandhafen, Hunderte an der Grenze zu Stadtmauer sterben.

1360 DR

In Sandhafen werden neue Handels und Hafengesetze erlassen, die der immer ärmer werdenden Stadt zu einem massiven Aufschwung und Wohlstand verhelfen .

 

1359 DR

Omar Ben Norim wird zum Kalifen von Sandhafen.

Der Palastwald wird magisch verriegelt und ist für die Öffentlichkeit nicht mehr zugänglich.

1358 DR

„Zeit der Sorgen“: Die Götter wandeln auf Faerun und werden teilweise getötet, die Magie auf Faerun spielt verrückt.

Überfall von Untoten und Beduinenstämmen auf Sandhafen und die umliegenden Dörfer, Rettung von Sandhafen durch zwei Abenteuerergruppen unter Omar Ben Norim und die Priesterin Ishtar.

1351 DR

Siddiqa wird in Kempora (Calimwüste) geboren

 

1346 DR

Drow kommen in die Unterwelt von Sandhafen und starten dort einen regen Handel mit Sklaven.

1331 DR

Ultoris wird von seinem Stamm verstoßen, von seiner Gilde verraten und auf eine Insel in Gefangenschaft geschickt .

1302 DR

Ultoris wird in Velen (Tethyr) geboren

1278 DR

Seuche in Sandhafen, 20% der Bevölkerung sterben.

1153 DR

Flutkatastrophe in Sand

1018 DR

Angriff des Drachen Sapphiraktar auf Sandhafen, etwa 30% der Gebäude, hauptsächlich Wohnhäuser, werden zerstört.

1000 DR

Beginn der Neuzeit

953 DR

Bau der Stadtmauer in Sandhafen

165 DR

Gründung von Sandhafen an der Mündung des „Sand“

150 DR

Der Fluss „Sand“ entspringt plötzlich aus der Wüste, komplette Auslöschung des Fischerdorfes Korallenschmied

 

Weitere historische Informationen zu Faerun und Calimshan sind in der "Grand History of the Realms" zu finden.

 


 

Die Sorgenrollen

 

Von Gin Al-Turan, dem Bibliothekar des Temepls von Valkur während seiner Reisen gefunden, von Siddiqa aus dem Tempel gestohlen:

„ In der Zeit der Sorgen finden sich vier Helden. Mitternacht, die Magierin, hilflos ohne ihre Magie, aber von Mystra gesegnet. Kelemvor, der Kämpfer, verflucht, ein Panther zu werden, wenn er jemand ohne Belohnung einen Gefallen tut. Adon der eitle Kleriker von Sune. Cyric, der Verräter, der Dieb.

Ao, der Oberste aller Götter schuf die Tafeln des Schicksals, auf denen die Aufgaben der einzelnen Götter festgeschrieben waren. Tyrannos, Bhaal und Myrkul stehlen die Tafeln und verstecken sie in Faerun, woraufhin Ao alle Götter von den Ebenen auf die Reiche verbannt, bis die Tafeln des Schicksals zu ihm kommen.

Die Götter müssen in die sterblichen Hüllen von Avataren schlüpfen und gehen ihre Wege in den Reichen. Die Helden befreien Mystra aus den Klauen von Tyrannos, der sie gefangen hält. Mystra versucht daraufhin, auch ohne die Tafeln wieder in die Ebenen zu gelangen, wird dabei aber von Helm, dem Wächter getötet.

Kurz zuvor gab sie Mitternacht jedoch den Auftrag, nach Elminster zu suchen um die Tafeln des Schicksals zu finden.

Tyrannos, der Fzoul Chembryl zum Anführer der Zentilaren ernennt, die mit der Kirche des Tyrannos gemeinsame Sache macht, plant derweilen einen Angriff auf Schattental, dem Heimatort Elminsters und Ort einer Himmelstreppe – ein Weg zu den Ebenen der Götter. Myrkul unterstützt ihn dabei, indem er die Energie der in dieser Schlacht fallenden Seelen zu Tyrannos Macht hinzufügt.

Dadurch ist es dem Fürsten der Finsternis egal, ob Zentilare oder Talländer sterben, er wird an Macht gewinnen. Kelemvor, Adon, Mitternacht und Cyric erreichen rechtzeitig Schattental und gewinnen Elminsters Vertrauen. Während Cyric und Kelemvor helfen, Schattental gegen die Zentilare zu verteidigen, versuchen Elminster, Mystra und Adon, die Himmelstreppe im Schattental zu zerstören.

Durch die kluge Führung von Kelemvor und Cyric gelingt es, viele Zentilare in der Schlacht zu töten, was Tyrannos nur umso mächtiger macht. Im Kampf gegen Mitternacht und Elminster unterliegt er jedoch – zumindest sein Avatar ist zerstört. Elminster scheint dabei auch gestorben zu sein, er unternahm jedoch nur eine Ebenenreise, um Informationen über den Aufenthalt der zweiten Tafel zu sammeln – die erste liegt in Tantras.

Mitternacht und Adon werden von der Harfnerin Sturm Silberhand des Mordes an Elminster angeklagt, jedoch befreit Cyric sie aus dem Gefängnis, tötet dabei jedoch einige rechtschaffene Wachen aus reiner Mordlust.

Cyric, Adon und Mitternacht entkommen und flüchten, wobei Adon von Cyric gequält und schlecht behandelt wird. Kelemvor wird mit einer Söldnertruppe losgeschickt, um die drei Flüchtigen einzufangen. Als sie von den Assassinen Tyrannos angegriffen werden, hilft Kelemvor jedoch seiner Geliebten Mitternacht, Cyric scheint umgekommen zu sein.

Cyric überlebt jedoch und schließt sich den Zentilaren an, wo er rasch zu einem Anführer wird. Kelemvor wird von den Zentilaren gefangengenommen, Mitternacht und Adon gelangen in das von der Zentilfeste beherrschte Narbental. Mit Hilfe des Diebes Valen gelingt es ihnen, vor einem erneuten Angriff der Meuchelmörder von Tyrannos zu entkommen.

Kelemvor wird von Tyrannos verhört. Dieser will hauptsächlich Mitternacht töten und verspricht Kelemvor, den Fluch der Lykanthropie von ihm zu nehmen, wenn er ihm Mitternacht bringt. Kelemvor täuscht Tyrannos mit einem geschickten Versprechen und findet Mitternacht. Gemeinsam gelingt ihnen die Flucht mit dem Schiff, bei der Valen stirbt.

Mit dem Schiff kommen sie in Tantras an, wo korumpierte Tormiten alle anderen Tempel enteignet und zerstört haben, im Glauben, damit Torm, dem Gott der Pflicht zu dienen. Während Adon dem Unwesen im Tempel nachgeht und es ihm gelingt, Torm die Missstände zu berichten begeben sich Mitternacht und Kelemvor auf die Suche nach der ersten Tafel. Als Adon im Tempel des Torm fast gefangen genommen wird taucht plötzlich Elminster wieder auf und hilft ihm bei der Flucht.

Tyrannos, tötet inzwischen alle Assassinen von Bhaal auf Faerun und fängt mit Hilfe Myrkul deren Seelen in seinen neuen Avatar, eine gigantische Obsidianstatue ein. Von Narbental aus zieht er mit einer gewaltigen Flotte und Cyric als Anführer seiner persönlichen Leibgarde gegen Tantras.

Torm erkennt die Gefahr und ersucht seine Anhänger, ihm Kraft zu geben, um Tyrannos zu besiegen. Viele Tormiten, auch die korrupten unter ihnen, die bekehrt wurden, opfern ihr Leben, um ihren Gott zu stärken. Mitternacht, Elminster und Kelemvor erkennen die Gefahr, weil sie auch der Vernichtung Mystras durch Helm beiwohnten, stirbt ein Gott, so wird alles rundherum vernichtet, sogar die Magie.

Während Torm und Tyrannos einen Titanenkampf fechten versucht Mitternacht eine alte Überlieferung zu erfüllen, in dem sie versucht die Schutzglocke von Tantras zu läuten. Als Tyrannos und Torm sich gegenseitig töten gelingt es ihr im letzten Moment, Tantras vor seiner Vernichtung zu bewahren, die Flotte der Zentilfeste, die noch am offenen Meer ist wird durch die gewaltige Explosion jedoch vernichtet – außer das Schiff von Cyric, der auch um die Gefahr wusste, was passieren kann, wenn Götter sterben.

Im zerstörten Tempel von Torm suchen sie nach den Tafeln des Schicksals. Obwohl Mitternacht keine Zauber mehr kann sieht sie in dem magischen Versteck im Tempel plötzlich alle magischen Runen und Fallen und erkennt auch die Illusion, die auf der Tafel des Schicksals liegt. Die Macht in ihr, direkt auf das Gewebe zuzugreifen wächst von Tag zu Tag in ihr, selbst Elminster hätte die Fallen nicht entschärfen können.

Elminster hat auf seiner Ebenenreise vom Standort der zweiten Tafel erfahren. Die Helden müssen zur Knochenburg nach Tiefwasser.

Auf dem Weg dorthin treffen sie auf einen Halbling Schleicher, dessen Dorf von Cyrics Männern gebrannt schatzt wurde. Dabei hat er ihm das böse, intelligente Schwert, dass Später als Götterfluch in die Geschichte eingehen wird abgenommen. Mit Hilfe Schleichers gelingt ihnen die Reise in Richtung Tiefwasser besser.

Bhaal, der Gott des Mordes ist jedoch auf der Spur der Helden, um Ihnen die Tafel des Schicksals abzunehmen. Mitternacht gelingt es aber, ihn in einem Bernstein einzuschließen, von wo aus er aber durch die Unachtsamkeit cormyrischer Wachen entkommt. Die Helden werden jedoch nicht nur von Bhaal sondern auch von Cyric verfolgt, der ebenfalls die Tafeln des Schicksals haben möchte, um damit zum Gott zu werden. Als er sie stellt, wird er jedoch von Kelemvor besiegt, der jedoch auf Mitternachts Bitte Cyric verschont – sie ist noch immer nicht Überzeugt von seiner Bosheit und sieht in noch als Freund.

Das ändert sich aber schlagartig, als Cyric auf der Furcht Schleicher ermordet, als dieser sein Schwert zurückhaben will. Mitternacht beschließt zum Schutz ihrer Freunde alleine weiterzureisen, wird dabei aber von Bhaal gefangen genommen. Cyric, Kelemvor und Adon gehen ein Zweckbündnis ein, um Mitternacht aus seinen Händen zu befreien. Dies gelingt und Cyric tötet Bhaal von hinten. Bevor die Explosion, die durch den Tod eines Gottes entsteht, alle tötet teleportiert Mitternacht alle mit letzter Kraft weg.

Kelemvor, Adon und Mitternacht gehen weiter in Richtung Knochenburg. In einer alten Feste werden sie von Zombies überfallen. Adon wird von einem Pfeil Cyrics getroffen und Mitternacht und Kelemvor stürzen in einen unterirdischen Fluss, nachdem die Zombies ihnen die Tafel des Schicksals abgenommen haben – die Zombies wurden natürlich von Myrkul, dem Gott des Todes, gesandt.

Während Kelemvor über Umwege Tiefwasser erreicht wird Mitternacht von einem Strudel erfasst und in das Reich der Toten befördert, wo die Magie wieder normal funktioniert. Ihre Kräfte werden immer stärker, so dass sie Zugriff auf alle bekannten Zauber hat, auch ohne Zauberbuch. Sie beschwört einen Helfer und der tote Schleicher erscheint. Er führt sie zu Myrkuls Festung, von wo sie die zweite Tafel des Schicksals entwendet. Die hunderten Dämonen, die sie daraufhin verfolgen können ihr aber nicht in die prismatische Sphäre, die sie dauerhaft beschwören kann, nicht folgen – sie bleibt aber darin gefangen.

Kelemvor, Khelben Schwarzstab und Elminster machen sich auf die Suche nach Mitternacht und befreien sie aus der magischen Sphäre, wodurch aber eine Untotenarmee von der Welt der Toten an die Oberfläche kommt und Tiefwasser angreift.

Myrkul sucht ebenfalls in Tiefwasser nach der zweiten Tafel. Khelben muss auf Befehl des Paladinsohns bei der Verteidigung Tiefwassers helfen, Elminster versucht die offene Verbindung zum Totenreich zu schließen und Mitternacht und Kelemvor sowie Adon, der von Spähern Khelbens gerettet wurde kämpfen auf dem Dach von Khelbens Turm gegen Myrkul um die Tafeln. Mit ihren letzten Kräften kann sie Myrkul töten und mit Hilfe eines Dimensionstores die Explosion weit entfernt von Tiefwasser stattfinden lassen. Dennoch sterben dadurch hunderte Menschen in Tiefwasser.

Cyric hat alles beobachtet und tötet Kelemvor, den Helden hinterrücks. Adon, der im Laufe der Reise seinen Glauben an die Göttin Sune verloren hat, stellt sich ihm in den Weg, doch es gelingt ihm auch, Mitternacht fast zu töten.

Mit beiden Tafeln flieht Cyric. Mitternacht, die geheilt wird und Adon machen sich auf dem schnellsten Weg zu Himmelstreppe in Tiefwasser, die auch Cyric wegen der Macht der Tafeln sehen kann. Als Cyric die Himmelstreppe betreten will stellt sich Mitternacht ihm in den Weg. Seit er ihren geliebten Kelemvor getötet hat empfindet sie nur mehr Hass für ihn. Sie fürchtet um die Zukunft der Reiche, wenn jemand wie Cyric die Macht bekommt, die er sich wünscht.

Helm kommt von der Himmelstreppe herabgestiegen, doch bevor etwas passiert tritt Ao auf die Reiche nieder.

Er rügt die Götter für ihren Egoismus und ihre Kindereien und fordert sie auf, ihren eigentlichen Aufgaben, der Bewahrung des Gleichgewichts und den Dienst an den Menschen, wieder wahrzunehmen. Er bestimmt, dass die Macht der Götter von nun an nur mehr durch Anbetung der Menschen an Sie abhängig ist. Die Tafeln des Schicksals zerbricht er, denn sie seien nichts weiter als ein Symbol.

Cyric, der den Lohn für die Überbringung der Tafeln haben will erhält diesen. Er wird zum Gott des Todes und des Mordes, was aber für Ao eher einer Bestrafung entspricht, denn er wird nie wieder glücklich oder zufrieden sein und nie wieder Freude empfinden. Mitternacht, die schon gehen will wird von Ao gebeten, die neue Göttin der Magie zu werden, Adon wird ihr erster und treuester Priester.

Doch Cyrics Pläne werden schon weitergesponnen und ihn giert nach der Macht Aos.“