Fischkutter
Spielregeln

Sobald Du auf Start gedrückt hast, kann das Segelschiff mit den Pfeiltasten gesteuert werden.
Ein Fisch ist gefangen, wenn ihn das Schiff berührt, er verschwindet und ein Signalton ertönt. Je nach Fisch gibt es dafür 5, 8, 50 oder 100 Punkte. Beobachte also, wo die besonders "ertragreichen" Fische schwimmen.
Die aktuell erzielte Punktezahl wird durch eine rote Einblendung angezeigt. Daneben werden die jeweilige Gesamtpunktezahl und die verbleibende Zeit angezeigt.
Wird während des Spieles der Startbutton neuerlich gedrückt, kann das laufende Spiel abgebrochen werden. Diese Funktion kann auch als Pausentaste genützt werden.
Ziel des Spieles ist es, innerhalb 240 Sekunden möglichst viele Punkte zu erreichen.