11.05.2002 von Reiner Knizia SpielSpass für 2 - 6 Spieler ab 6 Jahren |
"Hier geht es rund! Die heißen Kartoffel kommen direkt aus dem Feuer. Sie wandern von Hand zu Hand und jeder versucht, sie möglichst schnell weiter zu geben. Wer seine Kartoffeln zu lange behält, der verbrennt sich die Finger. Und die Schadenfreude der anderen ist groß. Das gönnt man doch lieber dem Nachbarn!" Hot Potatoes ist ein lustiges Spiel, an dem aber nicht nur Kinder ihre Freude haben ... Spielmaterial: Es gibt 6 Spielbretter (auf denen jeweils 2 Hände abgebildet sind), 2 Blankowürfel und 1 Aufklebeblatt, 2 große und 6 kleine Kartoffel, 1 Handschuh, 1 Flasche, 1 Thermometer (zweiseitig), 1 Temperaturanzeiger, 60 Chips und 1 Spielanleitung. Spielziel: "Sich möglichst nicht die Hände zu verbrennen ..." Spielablauf: Bei 3 - 6 Spielern erhält jeder ein Spielbrett, das er vor sich auf den Tisch legt. Auf diesen werden gleichmäßig und möglichst gerecht die großen und kleinen Kartoffeln verteilt. Je nach Spieleranzahl erhält man noch eine gewisse Anzahl an Chips. In die Mitte des Tisches kommt das "Thermometer" und der Temperaturanzeiger auf das Startfeld. Dieses Thermometer besteht nun aus normalen und "Hot"-Feldern. Auf den normalen Feldern passiert nichts, wird der Temperaturanzeiger jedoch auf ein "Hot"-Feld gezogen - tja, dann verbrennen sich alle, die gerade Kartoffeln in den Händen halten, die Finger. Und als "Schmerzensgeld" - bekommt man nichts - im Gegenteil, für eine große Kartoffel muss man 2 und je kleine Kartoffel 1 Chip bezahlen. Und damit Bewegung ins Spiel kommt, gibt es 2 Würfel. Beide werden abwechselnd von den Spielern geworfen. Diese zeigen dann entweder "Feuer", "eine große Kartoffel" oder 1 bis 3 "kleine Kartoffeln". Als Sonderaktion gibt es noch einen "grünen Pfeil". Für jedes "Feuer" wird die Temperaturanzeige um ein Feld nach oben bewegt. Für eine "große Kartoffel" darf eine solche um ein Feld - im Uhrzeigersinn - weitergereicht werden. Zeigt ein Würfel "kleine Kartoffeln", so darf je Würfel eine kleine Kartoffel um so viele Hände weitergereicht werden, wie kleine Kartoffeln am Würfel zu sehen sind. Der "grüne Pfeil" dreht die Richtung - in der die Kartoffeln weitergegeben werden müssen, sowie die Richtung in der der Temperaturanzeiger weitergerückt werden darf - um. Hier sei noch erwähnt, das jeder Spieler auch jede Kartoffel (nicht nur die auf den eigenen Händen) bewegen darf ... Spielende: Wenn der Temperaturanzeiger am obersten "Hot"-Feld angekommen ist, gibt es noch eine Endwertung. Hier zählt jede große Kartoffel 4 und jede kleine 2 Punkte, die man in Form von Chips abgeben muss. Wer nach dieser Wertung noch die meisten Chips im Besitz hat, hat das Spiel gewonnen und darf - bei uns - die nächste "gerechte" Verteilung der Kartoffeln am Spielbeginn vornehmen ;-) !!! Das Ganze macht so schon viel Spaß, aber als Spielvariante kann man jetzt noch den "Handschuh" und die "Flasche" ins Spiel kommen lassen: Beide Gegenstände werden am Spielbeginn zum Thermometer in die Tischmitte gelegt. Wird nun der "grüne Pfeil" gewürfelt, darf der Spieler - wenn er noch keinen der beiden Gegenstände besitzt - einen Gegenstand nehmen und auf sein Spielbrett legen. Besitzt man hingegen einen der beiden Gegenstände, dann muss man diesen nun wieder in die Tischmitte legen. Sind keine Gegenstände in der Mitte des Tisches, sondern liegen beide bei den Mitspielern, dann darf man sich einen Gegenstand bei einem Mitspieler holen und zu sich auf das Spielbrett legen. Jetzt aber zur Bedeutung der Gegenstände: 1. Der Handschuh schützt bei der Wertung vor den "Brandblasen", und man braucht für Kartoffeln die am Handschuh liegen keine Chips abgeben. 2. Der Besitzer der Flasche erhält vor jeder Wertung 2 Chips aus dem allgemeinen Vorrat. (Für Kartoffeln, die auf der Flasche liegen, muss aber trotzdem "bezahlt" werden.) Bei 2 Spielern läuft im Prinzip alles gleich ab, nur das 2 zusätzliche Spielbretter zwischen den Spielern rechts und links aufgelegt werden. Für Kartoffeln auf diesen Spielbrettern wird keine Wertung durchgeführt - sie dienen ausschließlich zur "Zwischenlagerung". Und natürlich kann die oben erwähnte Spielvariante auch bei 2 Spielern angewendet werden. Fazit: Hot Potatoes ist ein schnelles, lustiges "Ärgerspiel", das nicht nur bei Kindern gut ankommt. Das Spielmaterial ist einfach, aber treffend illustriert. (Wenn man sich die Hände auf dem Spielbrett genauer ansieht, kann man die Brandblasen gut erkennen) Das Spiel ist leicht verständlich und schnell erklärt - und man könnte auch sofort loslegen. Daran wird man aber beim ersten Spiel gehindert: Die Würfel müssen nämlich erst selbst fertiggestellt werden. Die Würfelseiten müssen zuerst noch mit den entsprechenden Symbole beklebt werden. Aber dann kann man auch schon loslegen. Das Thermometer ist zwar beidseitig bedruckt. Auf einer Seite mit einem roten Punkt (kurze Spieldauer), auf der anderen Seite mit einem grünen Punkt (lange Spieldauer). Verwendet wird bei uns eigentlich nur die "lange Seite". Auf der "kurzen Seite" war uns das Spiel immer viel zu schnell zu ende. (Diese Seite ist gut für ein "Übungs"- oder "Erklärungs"-Spiel geeignet) Und aufgrund der Spieldauer, die sich auch auf der langen Seite in Grenzen hält, bleibt es auch nie bei nur einem Spiel. Ganz im Gegenteil - man muss aufpassen das man nicht ganz die Zeit übersieht, und nach dem letzten "einmal geht noch", nicht auch der Spieleabend schon wieder vorbei ist. Außerdem wird bei uns immer mit "Handschuh" und "Flasche" gespielt, weil dadurch das ganze noch etwas aufgepeppt wird. Und es einfach Spaß macht, dem anderen nicht nur die heißen Kartoffeln zuzuschieben, sondern im auch noch knapp vor der Wertung den Handschuh wegzunehmen. Das Spiel macht auch mit 2 Spielern viel Spaß, und wird bei uns auch in dieser Besetzung oft gespielt. Aber je mehr Spieler teilnehmen, desto lustiger wird es. Wer ein taktisch tiefsinniges bzw. anspruchsvolles Spiel ohne viel Glück haben will, ist hier völlig falsch am Platz. Es ist ein eher anspruchsloses, aber sehr lustiges Zwischendurchspiel, bei dem das Glück schon eine große Rolle spielt. Aber Einiges lässt sich doch durch taktisches Verschieben der Kartoffeln erreichen. Dabei ist es immer hilfreich und notwendig, das Thermometer nie aus den Augen zu verlieren. Und dies alles führt bei uns immer wieder dazu, das am Ende eines Spieleabends - oder auch nur mal schnell für zwischendurch - Hot Potatoes auf den Tisch kommt. Dann muss man immer wieder aufpassen, das man nicht doch länger sitzen bleibt, als man eigentlich gedacht hat ... Vielen Dank an SPIELSPASS für die Bereitstellung eines Rezensionsexemplars |