Spielbesprechung von Györög Kurt
Clans
28.01.2003

von Leo Colvini
WINNING MOVES
für 2 - 4 Spieler
ab 10 Jahren

„Auf der Suche nach Geborgenheit ziehen 5 einzelne Clans durch die ursprünglichen Landschaften der Vorzeit. Immer öfter bauen sie ihre Hütten mit anderen zusammen. So entstehen die ersten Dörfer.
Doch der friedliche Schein trügt und rasch entwickelt sich ein ungewöhnlicher taktischer Wettkampf, bei dem jeder Spieler insgeheim versucht, seinen Clan zum mächtigsten zu machen.“


Lasst uns die ersten Dörfer bauen ... !!!

Spielmaterial:
1 Spielplan (mit 60 Gebieten: Bergland, Wald, Steppe und Grasland und einer Epochenübersicht), 60 Hütten (je 12 in grün, gelb, blau, schwarz und rot), 5 geheime Clankarten, 12 gelbe Bonus-Chips, 5 Zählscheiben (in den 5 Farben) und 1 Spielanleitung.

Spielziel:
Bis zum Spielende - geheim - für seinen Clan die meisten Bonus- und Wertungspunkte zu sammeln.

Spielablauf:
Der Spielplan wird aufgebreitet und die 60 Hütten „gerecht“ auf die 60 Gebiete aufgeteilt. Mit den 5 Clankarten erhält jeder Spieler - für alle anderen ungesehen - eine Farbe (seine Spielfarbe) zugeteilt.
Die 12 Bonus-Chips werden auf die Epochenübersicht gelegt. Die Zählsteine kommen unter die Zählleiste am Spielplan, und der Startspieler wird ausgelost.

Im Spiel gibt es genau eine Zugmöglichkeit, die vom jeweiligen Spieler durchgeführt werden muss: alle Hütten in einem Gebiet werden von dort in ein beliebiges benachbartes Gebiet gezogen, das aber nicht leer sein darf.
Handelt es sich dabei um ein Gebiet mit 7 oder mehr Hütten, so dürfen diese nicht mehr bewegt werden. Kleine Gruppen dürfen aber noch in die größere gezogen werden.

Das Spiel geht über 5 Epochen, die am Spielplan in der Epochenübersicht angegeben sind. In jeder Epoche gibt es Gebiete, die günstig oder ungünstig sind. Werden Dörfer in günstigen Gebieten gegründet, so erhält man dafür Zusatzpunkte, für die Gründung in ungünstigen Gebieten gibt es gar keine Punkte.
Eine Epoche dauert solange, bis alle Bonus-Chips in dieser aufgebraucht sind. Für jede Dorfgründung wird an den jeweiligen Spieler einer dieser Chips ausgegeben.

Ein Dorf wurde gegründet, wenn nach einem Zug ein oder mehrere Gebiete nur noch von leeren Gebieten umgeben ist. Der Spieler der für die Gründung verantwortlich ist erhält - wie angegeben - einen Bonus-Chip von der Epochenübersicht und legt diesen vor sich ab. Danach kommt es zur Wertung des Dorfes:
  • man kontrolliert, ob alle 5 Farben mit Hütten im Dorf vertreten sind. Ist diese der Fall, so kommt es zu einem Streit, und alle Farben, die nur mit einer Hütte vertreten sind, werden aus dem Dorf entfernt.
  • ein Dorf ist so viele Punkte wert, wie Hütten im Gebiet stehen (stehen geblieben sind).
  • dabei sind etwaige Bonuspunkte für ein günstiges Gebiet zu berücksichtigen - oder aber auch, das ein in einem ungünstigen Gebiet gegründetes Dorf nichts wert ist.
  • jede im Dorf verbliebene Farbe erhält - egal wie oft diese vertreten ist - den Wert des Dorfes als Punkte auf der Zählleiste am Spielplan gutgeschrieben.

Spielende:
Das Spiel endet, nachdem das 12. Dorf gegründet und abgerechnet wurde.

Die Spieler decken nun ihre Clankarten auf und ziehen ihren Zählstein für jeden gesammelten Bonus-Chip noch um ein Feld auf der Zählleiste weiter. Der Spieler, dessen Farbe an erster Stelle ist, hat gewonnen.

Fazit:
Clans ist ein tolles Positionsspiel, das es in sich hat - und wesentlich einfacher aussieht als es dann eigentlich ist.

Die Spielanleitung ist mit 3 Seiten (1. Seite = Spielmaterialerklärung) kurz und bündig ausgefallen, aber trotzdem mit Bildern und Beispielen gut ausgestattet. Für den einfachen Ablauf braucht man aber auch nicht mehr - Fragen bleiben somit auch keine offen.
Außerdem ist Clans durch seine Einfachheit auch ein Spiel, das man sofort losspielen kann. Es gibt nur eine Zugmöglichkeit - und die ist schnell erklärt. Man sollte sich aber vom einfachen Ablauf nicht täuschen lassen - man möchte nicht glauben, auf was man alles achten soll, und was alles möglich ist. Es sind schon einige Spiele notwendig um sich „einzuspielen“ - und um taktisch vorgehen zu können. Auch muss man sich daran gewöhnen, bei so vielen Hütten nicht die Übersicht zu verlieren.
Hier muss man aber auch erwähnen, das Clans mit 2 Spielern viel taktischer und vorausschauender gespielt werden kann, als mit mehr Spielern. Mit jedem Mitspieler wird es weniger möglich, sinnvoll und gezielt vorausschauend zu agieren. Spaß hat es uns aber trotzdem in jeder Besetzung gemacht. Es ist mit dem Material sogar möglich, zu fünft zu spielen. Ob das aber auch noch Spaß macht, haben wir nicht ausprobiert.

Ein großes Lob muss ich beim Spielmaterial aussprechen. Einen so großen Spielplan in einer so kleinen Schachtel unterzubringen - das ist bei Clans super gelungen. Hier kann man sich einiges abschauen. Und auch die Hütten sind zwar schlicht und einfach, aber aus Holz und einfach nett ausgefallen. Der Rest (Bonus-Chips und Clankarten) besteht aus kompakten Karton, der nett illustriert ist.

Die Spieldauer ist mit 30 Minuten angegeben, und wird in den meisten Fällen auch eingehalten werden können. Außer man hat einen absoluten „Tüftler“ dabei, der ja nichts übersehen will, dann kann sich das Ganze auch mal etwas in die Länge ziehen. Hier hat man dann aber ein Problem, da man gerade bei mehreren Spielern - wenn man nicht gerade der nächste Spieler ist - nicht allzu viel vorausplanen kann.

Für mich ist Clans ein gelungenes, einfaches, flottes - aber trotzdem interessantes Positionsspiel, das mir persönlich sehr gut gefällt und gerade deshalb oft gespielt wird ...

Vielen Dank an WINNING MOVES für die Bereitstellung eines Rezensionsexemplars

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