23.03.2006 von Heinz Meister Ravensburger für 2 - 6 Spieler von 7 - 10 Jahren |
„Stärken stärken - so heißt das Motto unserer Lernspielreihe, mit der Sie die Entwicklung Ihres Kindes in den lernintensiven Jahren gezielt unterstützen können. Spielerisch wecken diese Lernspiele Freude am Wissen und motivieren so zum eigenständigen Lernen. Dabei werden wichtige persönliche und sachliche Basisfähigkeiten vermittelt, die zur ganzheitlichen Entwicklung Ihres Kindes beitragen - individuell und unter Einbeziehung aller Sinne. Selbstverständlich werden alle Spiele zusammen mit Experten nach neuesten wissenschaftlichen und pädagogischen Erkenntnissen entwickelt und orientieren sich an den aktuellen Bildungsstandards und Lehrplänen.“ 1x1 Obelisk - Das große Rechenabenteuer mit dem kleinen Einmaleins … Spielmaterial: 30 Rechenwürfel, 1 Einmaleins-Tabelle und 1 Spielanleitung. Spielidee 1: Das Stapel-Rechen-Abenteuer Stapelspiel für 2 bis 6 Kinder Spielziel: Gemeinsam einen möglichst hohen Obelisken zu bauen. Spielablauf: Die Spielschachtel - in der gespielt wird - kommt in die Tischmitte und die benötigten Rechenwürfel werden bereit gelegt. Wer an der Reihe ist, würfelt mit 2 beliebigen Rechenwürfeln. Nun gibt es 3 Möglichkeiten: 1. Man hat 2 Rechenaufgaben: dann sucht man sich eine aus, die man lösen möchte. 2. Man hat 1 Rechenaufgabe und 1 Ergebnis: man löst die gewürfelte Rechenaufgabe. 3. Man hat 2 Ergebnisse gewürfelt: man würfelt solange neu, bis man entweder 2 Rechenaufgaben oder 1 Rechenaufgabe und 1 Ergebnis gewürfelt hat. Der Spieler nimmt den Würfel mit der zu lösenden Rechenaufgabe so in die Hand, dass er die Rechenaufgabe richtig lesen kann - und rechnet diese nun laut vor. Das richtige Ergebnis können die Mitspieler auf der Rückseite ablesen. Wurde richtig gerechnet, gibt man den Rechenwürfel an seinen linken Nachbarn weiter, der damit in der Schachtel mit dem Bau des Obelisken beginnt - oder an diesem weiterbaut. Wurde falsch gerechnet, muss der Spieler selbst den Würfel in der Schachtel verbauen. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe. Spielende: Das Spiel endet, sobald der Obelisk einstürzt oder alle Würfel verbaut wurden. Der Spieler, der den letzten Rechenwürfel in den Obelisk eingebaut hat - ohne dass dieser zusammengestürzt ist - hat das Spiel gewonnen. Der Spieler, bei dem der Obelisk eingestürzt ist, beginnt mit dem Bau des nächsten Obelisken. Gelingt es alle Rechenwürfel in den Obelisken einzubauen - so haben alle Spieler gewonnen. Spielidee 2: Die Einmaleins-Pyramide Stapelspiel für 2 bis 4 Kinder Spielziel: Die Aufgaben richtig zu lösen und als Erster mit seinen „errechneten“ Würfeln eine Pyramide gebaut zu haben. Spielablauf: Die benötigten Rechenwürfel werden gleichmäßig unter den teilnehmenden Spielern verteilt. Sollten Würfel übrig bleiben, kommen diese in die Schachtel zurück und werden nicht verwendet. Wer an der Reihe ist, würfelt mit 2 beliebigen Rechenwürfeln. Nun gibt es 3 Möglichkeiten: 1. Man hat 2 Rechenaufgaben: dann sucht man sich eine aus, die man lösen möchte. 2. Man hat 1 Rechenaufgabe und 1 Ergebnis: man löst die gewürfelte Rechenaufgabe. 3. Man hat 2 Ergebnisse gewürfelt: man hat leider Pech gehabt und darf nicht rechnen - der nächste Spieler ist sofort an der Reihe. Hat man eine Rechenaufgabe zu lösen, so nimmt der Spieler den Würfel mit der zu lösenden Rechenaufgabe so in die Hand, dass er die Rechenaufgabe richtig lesen kann - und rechnet diese nun laut vor. Das richtige Ergebnis können die Mitspieler auf der Rückseite ablesen. Wurde richtig gerechnet, kann man mit dem Rechenwürfel beginnen seine Pyramide zu bauen oder an ihr weiterbauen. Wurde falsch gerechnet, kommt einfach der nächste Spieler an die Reihe. Spielende: Das Spiel endet, sobald ein Spieler mit allen seinen Rechenwürfeln eine Pyramide bauen konnte. Dieser Spieler hat gewonnen. Spielidee 3: Tempo-Einmaleins Reaktionsspiel für 3 bis 6 Kinder Spielziel: Die passenden Aufgaben zu finden und am Ende des Spieles die meisten Würfel zu besitzen. Spielablauf: Die Spielschachtel - in der gespielt wird - kommt in die Tischmitte und die benötigten Rechenwürfel werden bereit gelegt. 4 beliebige Würfel werden ausgewählt und in die Schachtel gelegt, sodass die Rechenaufgaben nach oben zeigen. Wer an der Reihe ist, darf unter die 4 Würfel sehen und sich somit die Ergebnisse betrachten. Danach wählt man ein Ergebnis aus und sagt aus laut vor. Für alle anderen Spieler gilt es nun so schnell als möglich nach dem Würfel mit der richtigen Aufgabe zu greifen. Wer den passenden Rechenwürfel geschnappt hat, darf ihn behalten. Ist es die falsche Aufgabe, so muss der Würfel wieder zurückgelegt werden. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe - und legt 4 neue Würfel in die Schachtel. Er sucht sich wieder ein Ergebnis aus, indem er unter die Rechenwürfel sieht und sagt es den anderen wieder vor, die wiederum versuchen, nach dem Würfel mit der richtigen Aufgabe zu schnappen. Spielende: Das Spiel endet, sobald alle Rechenwürfel geschnappt wurden. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Rechenwürfeln. Die Einmaleins-Tafel Auf dieser Tafel ist das kleine Einmaleins auf zwei unterschiedlichen Arten dargestellt: einmal als Zifferndarstellung und einmal als Punktedarstellung. Mit ihr kann den Kindern das Einmaleins auf verschiedene Art und Weise dargestellt - und somit auch „greif-„ bzw. „sichtbar“ gemacht werden. Fazit: 1x1 Obelisk ist ein - in ein nettes Thema eingebautes - Rechen- und Bauspiel für Kinder, aber auch die ganze Familie kann damit ihren Spaß haben, sofern die Eltern sich darauf einlassen wollen. Die Würfel, aber auch die grafische und thematische Aufbereitung ist toll gemacht - und macht die Kinder neugierig und auf das Spiel aufmerksam. Es hat damit aber auch einen recht hohen Aufforderungscharakter und Wiederspielreiz, und wird somit von den Kindern auch gerne immer wieder verlangt. Neben der Möglichkeit seine Rechenfähigkeiten in 2 Stufen zu verbessern, kann man auch gleichzeitig seine Geschicklichkeit trainieren. Und da das Ganze auch noch spielerisch passiert, macht es auch noch eine Menge Spaß. Die Anleitung liefert gleich 3 mögliche Spielvarianten mit - und somit ist auch lang anhaltender und abwechslungsreicher Spielspaß gewährleistet und garantiert. Bei der Erklärung der Varianten bzw. beim Durcharbeiten der Spielanleitung sollte vielleicht ein Erwachsener helfen - ansonsten können die Kinder sich auch alleine mit dem Spiel beschäftigen, da die korrekte Lösung immer auf der Würfelrückseite aufgedruckt ist. Fragen zu den einzelnen Varianten blieben jedenfalls keine offen. Für kleinere Kinder bzw. solche, die mit dem Rechnen erst beginnen, kann man bei den Würfeln trennen, zwischen Rechenaufgaben die die 2er, 4er, 5er, 8er und 10er-„Reihen“ abdecken - und wer es schwieriger haben möchte, nimmt dann auch noch die Würfel mit den Rechnungen für die restlichen 3er, 6er, 7er und 9er„Reihen“ dazu. 1x1 Obelisk ist ein schnelles, kurzweiliges Spiel mit angenehm kurzer Spieldauer pro Durchgang. Die Spiellänge kann man selbst - durch Vorgabe einer bestimmten zu spielenden Anzahl an Durchgängen - bestimmen. Aber da das Spiel viel Spaß macht und bei den Kindern auch gut ankommt, sollte man auf alle Fälle auf eine Revanche eingestellt sein … Vielen Dank an RAVENSBURGER für die Bereitstellung eines Rezensionsexemplars |