04.11.2016 von Matthias Cramer Hans im Glück für 3 - 5 Spieler ab 12 Jahren |
„Das Europa der Renaissance wächst zusammen. Selbst die mächtigsten Dynastien erkennen, dass sie gemeinsam mehr erreichen. Es wird geheiratet, gehandelt und geteilt. Doch wer bekommt das größte Stück vom Kuchen? Bei Dynasties müssen die Spieler viele Kompromisse eingehen, mit eigenem Geschick agieren und auf das Verhalten der Mitspieler reagieren. Neben taktischen und strategischen Entscheidungen spielt auch das Glück ein bisschen mit, denn nicht jede Hochzeit bringt den erhofften Geldsegen. Vielleicht ist dann eine weitere Heirat von mehr Erfolg und Einfluss gekrönt? Ihr verkörpert als Spieler Fürstenhäuser, die durch diplomatisches Geschick und Handel ihren Einfluss in Europa mehren wollen. „Diplomatisches Geschick“ bedeutet in diesem Fall in erster Linie, die eigenen Familienmitglieder möglichst gut zu platzieren und zu verheiraten. Wie auch beim Handel profitieren natürlich beide Partner zu fast gleichen Teilen von diesen Verbindungen.“ Dynasties – Heirate & Herrsche … Spielmaterial: 1 Spielplan, 93 Familienmitglieder (je 18 in blau, gelb, grün, orange und rot und 3 in rosa), 3 freie und 4 zusätzliche Städte, 4 Aufwerter, 32 Wertungskarten, 8 Persönlichkeiten, 24 Länderwappen (je 6 in den 4 Landesfarben), 72 Waren (je 18 in schwarz und weiß und je 12 in goldgelb, hellblau und roas), 34 Aktionskarten, 3 Heirats-Würfel, 1 Figuren-Wertungsplättchen, 4 Länder-Wertungstafeln, 4 50/100er-Plättchen, 12 Buchplättchen, 1 Startspieler-Marker, 1 Übersichtskärtchen, 1 Stoffbeutel, 1 Beiblatt und 1 Spielanleitung. Spielziel: Am Ende des Spieles die meisten Siegpunkte erzielt zu haben. Spielablauf: Der Spielplan kommt in die Tischmitte. die 3 freien Städte, die 4 Aufwerter, die 24 Länderwappen, die 4 zusätzlichen Städte (im Spiel zu fünft) und die 3 rosa Figuren werden daneben bereit gelegt. Die 4 Länder-Wertungstafeln werden verdeckt gemischt und danach beliebig – offen – auf die Länderwappen am Spielplan aufgelegt. Die Buchplättchen werden ebenfalls verdeckt gut gemischt und je 2 davon – verdeckt – auf Städte mit einem Buchsymbol gelegt. Die übrig bleibenden 2 Buchplättchen kommen verdeckt auf die freie Stadt mit Buchsymbol. Jeder Spieler erhält in seiner Farbe 18 Spielfiguren, wobei 1 davon auf die Zählleiste auf das Feld „0“ gestellt wird. Jeder Spieler erhält von jeder Farbe eine Ware – der Rest kommt in den Stoffbeutel. Von diesem werden nun, für jedes der 3 Schiffe am Spielplan, je 5 Waren gezogen und auf dies gelegt. Die Wertungskarten werden nach den Grundfarben getrennt gemischt und von den „grünen“ je 2 an die Spieler verteilt, die diese verdeckt vor sich ablegen. Die gelben Wertungskarten werden als verdeckter Nachziehstapel am Spielplan bereit gelegt. Die 8 Persönlichkeiten werden gemischt und beliebig offen auf die dafür vorgesehen Felder am Spielplan ausgelegt. Die Aktionskarten werden verdeckt gut gemischt und je nach Spieleranzahl bei 3/4/5 Spielern 6/5/4 Karten an diese ausgeteilt, die diese auf die Hand nehmen. Die restlichen Karten werden am Spielplan als Nachziehstapel bereit gelegt. Abschließend werden noch das Figuren-Wertungsplättchen und die Heirats-Würfel am – die 50/100er-Plätttchen – neben dem Spielplan bereit gelegt und der Startspielermarker vergeben. Das Spiel geht über 3 Runden, die wie folgt ablaufen: 1a. eine Aktionskarte ausspielen: Wer an der Reihe ist, spielt eine seiner Aktionskarten aus und … 1b. eine der Aktionen (der ausgespielten Karte) nutzen: … nutzt eine der auf der Karte angegebenen Aktionen. Folgende Aktionen gibt es:
Wenn man keine Aktion mehr ausführen möchte oder kann, hat man 2 Möglichkeiten:
Am Ende jedes Durchgangs gibt es eine Durchgangswertung: Beiblatt: Am Beiblatt sind alle Buchplättchen und ihre Funktionen, sowie die Heirats-Würfel, Persönlichkeiten, Bonusaktionen und Wertungskarten genau erklärt und beschrieben. Spielende: Nach der 3. Wertung folgt die Schlusswertung, bei der die Spieler noch Siegpunkte für Mehrheiten in Ländern bzw. Besetzung von Kronenstädten erhalten. Der Spieler, der nach dieser Wertung die meisten Punkte hat, hat das Spiel gewonnen. Bei einem Gleichstand gewinnt der Spieler, der noch mehr Waren im Vorrat hat. Fazit: Dynasties ist ein sehr interessantes und spannendes Handel-, Positions- und Mehrheitenspiel für Kenner und Vielspieler, in dem es darum geht, durch geschicktes Ausspielen seiner Aktionskarten an Waren zu kommen, die man wiederum braucht, um seine Fürsten und Fürstinnen in den Ländern einzusetzen bzw. zu verheiraten (schwarze und weiße Waren), um so an die Mehrheit (und damit an die Siegpunkte) in den Ländern zu kommen. Dabei kann man auch Persönlichkeiten zu Hilfe rufen und nutzen, die aber (teilweise) auch mit Waren (blau) bezahlt werden wollen. Die Waren holt man sich am besten von den Schiffen im Hafen, wobei hier aber immer zu beachten ist, dass einer die zur Verfügung stehen Waren aufteilt, jedoch der andere zuerst auswählen darf. Hier geschickt zu „teilen“, um dann doch an seine benötigten Waren zu kommen, ist gar nicht so einfach. Wer sich mit weniger zufrieden gibt bzw. Waren schnell und sofort braucht, kann auch mit sich selbst handeln, bekommt aber (ganz sicher) nur 2 Waren, dafür aber ganz sicher die 2 die er haben möchte. Das gleiche gilt dann auch bei einer Heirat, wenn die Heirats-Würfel geworfen werden: wer aufteilt, muss nehmen was übrig bleibt. Auch hier gilt es abzuschätzen, wie die Würfel „gruppiert“ werden müssen, um genau den Würfel zu erhalten, den man so dringend benötigt. Abschließend sein noch erwähnt, das die goldgelben Waren für das Nutzen der Sonderaktionen auf den Karten benötigt werden und die rosa Waren für das Passen, wenn man als erster Spieler seine Bonusaktion aussuchen möchte – diese Möglichkeiten sollte man im Spiel auf keinem Fall außer Acht lassen, hier kann einiges spielentscheidendes passieren. All dies macht aber Dynasties genau zu diesem spannenden und interessanten Spiel, dass es nun mal ist – und in dem es viele Möglichkeiten und Aktionen gibt, die man ausprobieren muss und möchte. Ein hoher Wiederspielreiz ist somit auf alle Fälle gegeben … Das Spielmaterial besteht aus sehr schön illustrierten Karten und Plättchen und einem Spielplan, auf dem alles übersichtlich untergebracht ist. Die Spielfiguren und Waren sind aus Holz und funktionell und praktisch. Alles ist in einer – für Hans im Glück üblichen – Schachtel untergebracht und kann mit den beigelegten Zipp-Tütchen auch entsprechend organisiert werden. Das Spiel ist für 3 bis 5 Spieler gedacht und spielt sich in allen Besetzungen sehr gut – die Spieldauer ist mit ca. 90 Minuten angegeben. Die Spielanleitung umfasst 16 Seiten und ein Beiblatt mit 4 Seiten, auf denen alles genau, gut strukturiert und umfassend erklärt wird. Es gibt viele Bilder und Beispiele, sodass es eigentlich keine größeren Fragen oder Unklarheiten geben sollte. Uns hat Dynasties sehr gut gefallen und dies wird sich auch in nächster Zeit sicherlich nicht so schnell ändern. Viele unterhaltsame und spannende Stunden haben wird bereits mit Dynasties erlebt, und es werden sicherlich noch viele, viele folgen … Vielen Dank an HANS IM GLÜCK für die Bereitstellung eines Rezensionsexemplars |