Meine Trainsimulation     
Aktualisiert
 16.02.2009
                           DampfHeizLokfuehrer                    Startseite                              

In letzter Zeit habe ich einiges Roll& Traktionsmaterial und Beispiele aus der Sim Community hereinbekommen , welche mit interessanten Ausstattungsdetails und Ideen versehen waren und mir neue Anregungen fuer die Simulation gegeben haben.
Inzwischen ist ein ganzes Paket solcher Features zusammengekommen, das ich Trainsimmern, die davon noch nichts vernommen haben, fuer eigene Nachruestungen des Roll & Traktionsmaterials nicht vorenthalten will.

1.  Ein 2. Headout fuer Streckenloks  als Heizer- oder Bremserausblick
2. #Sevicelok fuer Dampfer sehr hilfreich fuer vernuenftige Beleuchtung und Sound*.
3.  Verschublok mit PassengerCam auf dem Trittbrett.
4.  Gueterwagen die ein Bremserhaeuschen haben, bekommen eine PassengerCam als Bremser ( Wie auf den US.Caboose´chen)
5.  In Schnellzuegen/Wendezuegen wird diePassengerCam auf einen Fensterplatz gesetzt um besser die Landschaft und den Zug  zu ueberwachen      
6.  2achs.Spanten und dgl. bekommen eine ZugbegleiterPassengerCam* aufs Trittbrett mit Pfeiffsignal.
7.  Fuer Winterbetrieb bekommen Wagen aus der Dampfepoche einen hinteren Heizdampfaustritt um einfrieren zu verhindern.
8.  Triebwagen aber auch Gueter und Personenwagen kann man auf die selbe Weise mit Schneegestoeber ausstatten.
9. Eigene Waggonfracht mit FreightAnim
10.Die wichtigste Neuerung ist wohl das MSTS Bin Update  mit all seinen Moeglichkeiten.
Einige diese Features werden schon auf die eine oder andere Art angewendet, ich habe sie auf den Streifzuegen durch das TS WebNet
entdeckt und fuer meine TS Vorstellungen und Beduerfnisse angepasst und in Verwendung.
Inside oder PassengerCam´s die auf ein animiertes Teil eines Zugobjekts gerichtet sind loesen diese Animation sofort aus ( Tueren Scheibenwischer und Drehgestelle bewegen sich von selbst )
MSTS Bin 1.7.x macht es nun moeglich, auch nach dem Ankuppeln an ein Consist die InsideCam zu nuetzen.

*es gibt wenige  geeignete Dampfsound´s fuer Servicedampfloks vor allem wenn es eine MFT-Lok ist und Dampfer haben nur einen Schaltzustand fuer das Licht.

HERMA

Anleitung zum Erstellen dieser Dateien.
1)Sound fuer MFT,-bzw,-Tandemloks
Wenn von einer 2.-3.- oder Nachschiebelok kein Maschinensound zu hoeren ist, dann kann man aus dem TrainSimulator Sound Ordner den Inhalt der GenericDiesel.sms/GenericElectric.sms/GenericSteam.sms  in die eng.sms der Lok anhaengen.
Als Beispiel kann man die eng.sms der dash9 oder 380 anschauen oder deren letzten Absatz kopieren.
Bei Dampflok´s ist allerdings nur ein geschwindigkeitsgeregelter Sound moeglich.
Da muss man sich was passendes aus den vielen sehr guten Freeware Sound Angeboten auswaehlen.

2.)Inside Cam fuer Streckenloks (Spieler)als 2. Headout
Einen Inside Cam Block aus irgendeiner Waggon Datei in die eng.file einfuegen, in der oberen Wagonsection, mit der Lok.shape ueberschreiben und die Position am besten nach der HeadOut Position einstellen, moeglichst auf die Gegenseite-.
Eine Umbenennung durchfuehren um die Lok im AE und ConBuilder zu erkennen.
Inside (
PassengerCabinFile ( "xxxx.s" )
Die shapefile des Wagens der Lok bzw. eigene Innenansicht.shape
PassengerCabinHeadPos ( 0m 3.15m -5.5m )
hier sitzt man in der Mitte, derKopf ist in 3.15 m Hoehe vom Gleis aus gerechnet und 5.5m von der Mitte des Wagens hinten. Bei Einsatz als 2.Lok-Headout die Headout-Position anwenden.(Gegenseite)
RotationLimit ( 85 190 0 )
Damit kann man die Cam Vertikal 85° und 190°horizontal von Nord nach Sued drehen. 360° einmal rundherum.
StartDirection ( 0 180 0 )  im Waggon Blickrichtung nach hinten bei Start
Sound ( aswwag.sms ) )

3.)Einsatz von Inside Cam als Verschieberaussicht auf dem Trittbrett,
Gleicher Vorgang wie Streckenlok mit Heizerblick, nur die Position nach vorne oder - hinten und etwas niedriger als die HeadOut Position waehlen. Eine Umbenennung durchfuehren um die Lok im AE und ConBuilder zu erkennen.

4.)Bremser wie #3 und Position einstellen, eine Umbenennung durchfuehren um die Lok im AE und ConBuilder zu erkennen.

5.) Einsatz von PassengerCam in einem Personenzug.
Diese Aktion setzt voraus, daß man auch als Passagier im Zug sitzen und z.B.: die Lok an der Zugspitze in Kurven sehen moechte was ich immer noch gerne in der realen Bahn mache.
Seit
MSTS Bin Update > 1.6.x hat jeder Waggon mit Inside Camera im "f9"Monitor  erleuchtete Fenster.
Nun ist es moeglich sich in den Waggon seiner Wahl zu setzen, indem man einfach im f9 Monitor den Waggon anklickt und anschliessend die Taste 5 klickt.
Es gibt viele Pakete mit installierter Inside Cam aber nicht alle sind als solche im Aufgaben Editor bzw. ConBuilder erkennbar.
Vorbildlich sind ital. Pakete und die Set´s von hcl333 soweit mir bekannt.
Wenn es keinen gewuenschten Wagen mit Inside Cam gibt, aber eine Inneneinrichtung zu sehen ist, dann markieren wir einen  Inside Camera Block aus einem anderen Waggon und fuegen ihn in unsere wag.file ein, am geeignetsten vor dem Lichtblock. Jetzt muss man nur die xxx.shape Benennung des Wagens eintragen ( bzw. eigene Innenansicht.shape.) und die Kopf-(Cam) Position einstellen.
Eine Umbenennung durchfuehren um den Waggon im AE und ConBuilder zu erkennen.


6.)Zugfuehrerpfeife
Aus der MSTS Sound Datei eine "Trillerpfeifen.wav"oder aehnliches ( depart_steam_whistle.wav) in die Loksounddatei einfuegen.
 In der eng.sms der verwendeten Loks in den Stream, der die Bell.wav triggert,  anstatt der bell.wav, die "Trillerpfeifen.wav"oder dgl.eintragen, sehr oft ist aber bereits ein 2.Horn eingetragen.
Wenn der Stream fuer das Glockenspiel in der Eng.sms nicht eingetragen ist, meistens in deutschen Eng.sms,  sucht man einen Bell - Stream , der in jeder amerikanischen Eng.sms zu finden ist, inclusive der Endklammern markieren und in die gewuenschte Eng.sms-File unter dem Stream fuer die Lokpfeife einkopieren - copy & paste heißt das, glaube ich. Dann die Anzahl der Streams um eins erhoehen und fertig ist diese kleine Spielerei. Wenn man das auch im Fst. hoeren  moechte ,  muss das Procedere auch in der cab.sms gemacht werden.
Man kann nun Zugfuehrer , Lokfuehrer oder Rangierer in Personalunion sein und Pfeifensignale mit der Taste "b" geben.
Warum bei gleichem Script in der Eng.sms und in der Eng-File die Pfeife bei Dampfloks abgestellt werden muss, 2.x "b" druecken, ist mir nicht bekannt.


7.) Schneegestoeber und Anderes
Auf den Streifzuegen durch die TS Websites sind mir die Inviso/Invisocar´s aufgefallen.
Findige Trainsimmer haben die Shapefile eines MiniObjekt`s -
wie einen "Blindzug"  mit einer Alphatextur.ace File ausgestattet.
Um sie aber von Blindz
uegen die ja in Aufgaben als Blockreservierer eingesetzt werden, zu unterscheiden, werden sie nun als
"Invisocar" "unsichtbarer Wagen" bezeichnet. Man koennte aber jede x-beliebige Bezeichnung verwenden.
Jetzt hat man die M
oeglichkeit, diese
"Inviso" Wag -, bzw. Eng- Files mit  Sound,  FreightAnim, Licht und oder Inside Cam´s auszuruesten

Eine InvisoCar Datei mit mehreren Anwendungsmodellen fuer unterschiedliche Einsatzmoeglichkeiten und deutscher Erklaerung, findet man hier:
http://www.trenomania.it/index2.asp im
Fs-Etr500AV von Salvatore Valese

Der Vorteil liegt darin, ganz spezielle
Eigenschaften in einen Zug hineinzuhaengen,
(Das Crashen des Stromabnehmers an manchen Stellen der Oberleitung z.B.)ohne sein Trainset mit zu vielen Varianten eines Wagens oder Lok zu belasten.
Auch das Problem mit "FreightAnim"
das der TS pro Objekt nur einmal  ermoeglicht, kann man so herrlich umgehen.
Ein "Invisocar" mit einem Zugschlußtaferl nach einem Waggon der schon
eine Holzladung als FreightAnim hat ist so moeglich.
Ich habe mit
der "Inviso-dfu  Eng.file so benannte Inviso_Abdampf -, bzw. Schneestaub_ Engine nachgestellt.
Diese kann man in Aufgaben die zur Winterzeit spielen in die Consists einf
uegen.
Kleiner Nachteil - der Schneestaub laesst sich im Stillstand nicht ganz abstellen.

Schreiben und Ausstatten der eng.wag-file des Inviso_Schneestauber/Abdampf/Zugschluss -Wagens.
Man nimmt die  Inviso-dfu.eng-file  und benennt sie nach Bedarf "Schneestauber" oder "Heizdampf".
Im Engine Sektor sind jetzt einige Aenderungen notwendig, um die Dampfschwaden bzw. das Schneegestoeber in der richtigen Position austreten zu lassen.

 Ich zeige das am besten Anhand zweier Beispiels aus meinem Depot.
Ausser den rot hervorgehobenen Eintragungen, wird bis zum  Engine Sektor die Wag Datei einkopiert.
Der Wagen hat keinen Fst und nur Wagen Sound. Die Farbe und Form des Dampfschwadens ist von der Global Steam Textur und Default.wag in der Trainset Datei abhaengig, da dieses Fahrzeug ein Rechnergesteuertes ( AI )ist.
Alles was nicht angefuehrt ist bleibt unveraendert in der eng./wag.file

SIMISA@@@@@@@@@@JINX0D0t______

Die folgenden Daten sind von mir nach Tests erarbeitet worden.
Sie gewaehrleisten einen zufriedenstellenden Lauf in jedem Consist.


Wagon ( Inviso-dfu
comment( dust flies under )
Type ( Engine )
WagonShape ( Invisocar.s )
Size ( 3m 3m 0.04m )
Mass ( "5t" )
WheelRadius ( 0.45m )
InertiaTensor ( Box ( 2.8m 3m 0.04m) )
Coupling (
Type ( chain  )
Spring (
Stiffness ( 5e5N/m 1e6N/m )
Damping ( 5e5N/m 1e6N/m )
Break ( 1e7N 3e7N )
r0 ( 0cm 0cm )
)
CouplingHasRigidConnection()
)
DerailRailHeight ( 10cm )
DerailRailForce ( 3.5*5t )
DerailBufferForce ( 400kN )
NumWheels ( 2 )
Friction (
10N/m/s 1 -1mph 0N/m/s 1 5.1N/rad/s 1 -1rad/s 0 1 )

BrakeEquipmentType( "Air_single_pipe, Distributor, Auxilary_reservoir, Emergency_brake_reservoir" )
BrakeSystemType( "Air_single_pipe" )

MaxBrakeForce( 26kN )
EmergencyBrakeResMaxPressure( 72.5 )
TripleValveRatio( 2.35 )
MaxReleaseRate( 1 )
MaxApplicationRate( 2 )
MaxAuxilaryChargingRate( 20 )
EmergencyResCapacity( 10 )
EmergencyResChargingRate( 10 )
BrakeCylinderPressureForMaxBrakeBrakeForce( 50.75 )

BrakeDistributorFullServicePressure( 51 )
BrakeDistributorMaxAuxilaryResPressure( 72.5 )
BrakeDistributorEmergencyResPressure( 72.5 )
BrakeDistributorReleaseRate( 2 )
BrakeDistributorApplicationRate( 2 )
BrakeDistributorTrainPipeControlRatio( 1.6 )
BrakeDistributorNormalFullReleasePressure( 72.5 )

BrakeDistributorEmergencyApplicationPressure( 55.1 ) BrakeDistributorEmergencyApplicationRate( 0.25 )

Alle Zeilen bis hierher koennen unveraendert bleiben

Sound ( "GenPassWagModern.sms" )) oder dgl. anstatt eng.sms
Engine (
Inviso-dfu
   
Effects
( (
StackFX( 0 0 0  0 -1 0  0.05 ))) von links n. rechts: die Dampf-Schneewolke tritt mittig unter  dem Wagen aus, nach unten gerichtet mit grossem Volumen und nur der Auspuff ist in Verwendung.
Oder
Eintrag fuer Heizdampfaustritt
StackFX( 0 0 0  0 -1 0  1.4  ) von links n. rechts: die Dampfwolke tritt unter dem Ende des Wagens aus, nach unten gerichtet mit kleinem Volumen und nur der Auspuff ist in Verwendung. Diese AI-Lok benoetigt einen Lichtblock wenn sie am Ende eines mit Ruecklicht ausgestatteten Personenzugconsist´s eingereiht wird.
Beispiel:

Lights ( 4
Light (
comment( Rücklicht links )
Type ( 0 ) Conditions  ( Headlight  ( 4 ) Unit  ( 3 ) )
FadeIn ( 0.0 ) FadeOut ( 0.0 ) Cycle ( 0 )
States ( 1
State ( Duration ( 0.0 ) LightColour ( ffff0000 ) Position( -0.80 1.77 -0.31 ) Azimuth( 180.0 180.0 180.0 )
Elevation( 0.0 0.0 0.0 )  Transition ( 0 ) Radius ( 0.5 ) ) ) )

Light (
comment( Rücklicht rechts )
Type ( 0 ) Conditions (  Headlight ( 4 )  Unit ( 3 ) )
FadeIn ( 0.0 ) FadeOut ( 0.0 ) Cycle ( 0 )
States ( 1
State ( Duration ( 0.0 ) LightColour ( ffff0000 ) Position( 0.80 1.77 -0.31 ) Azimuth( 180.0 180.0 180.0 )
Elevation( 0.0 0.0 0.0 ) Transition ( 0 ) Radius ( 0.5 ) ) ) )

Light (
comment( Service Rücklicht links )
Type ( 0 )  Conditions (  Headlight ( 0 )  Unit ( 3 )
Control ( 1 ) Service ( 2 ) )
FadeIn ( 0.0 ) FadeOut ( 0.0 ) Cycle ( 0 )
States ( 1
State ( Duration ( 0.0 ) LightColour ( ffff0000 ) Position( -0.80 1.77 -0.31 ) Azimuth( 180.0 180.0 180.0 )
Elevation( 0.0 0.0 0.0 ) Transition ( 0 ) Radius ( 0.5 ) ) ) )

Light (
comment( Service Rücklicht rechts )
Type ( 0 ) Conditions (  Headlight ( 0 )  Unit ( 3 )
Control ( 1 ) Service ( 2 ) )
FadeIn ( 0.0 ) FadeOut ( 0.0 ) Cycle ( 0 )
States ( 1
State ( Duration ( 0.0 ) LightColour ( ffff0000 ) Position( 0.80 1.77 -0.31 ) Azimuth( 180.0 180.0 180.0 )
Elevation( 0.0 0.0 0.0 ) Transition ( 0 ) Radius ( 0.5 ) ) ) ) ) )


Da es eine AI Lok ist koennen wir nichts ansteuern, das ist aber auch nicht notwendig, wir koennen ja auch den Schnee unterwegs nicht wegschalten .
Die Position kann man nach Bedarf nach vorne oder hinten verschieben.

Im  Engine Abschnitt schreiben wir nur die folgenden rot markierten Eintraege.

Wagon (
Inviso-dfu )
Type ( Steam )
IsTenderRequired ( 0 )

MaxPower ( 0kW ) wir brauchen keine Leistung
MaxForce
( 0kN )
die nun folgenden Zeilen lassen wir unveraendert, sie sind fuer die Dampfproduktion notwendig
Nur die letzte Zeile bekommt einen von uns gewaehlten Namen

Name ( "Schneestauber" ) ) )
Diese Waggon´s sind im Conbuilder und im AE unter Dampf bzw. Steam,-Lokos zu finden.


Beispiel einer Zugschlusstafel
unter Verwendung der Invisocar_Fred_Light wag-file und der !Ult-Zugschluss01 Tafel aus dem LFW_OeBB_Ros_3925
Die Invisocar_Fred_Light wag-file duplizieren und auf
Invisocar_ZugSchluss umbenennen.
Aus dem LFW_OeBB_Ros_3925 die
!ULT-Zugschluss01.s und die !ULT-Zugschluss01.ace in den neuen Ordner kopieren.

Den Ordner nun mit den folgenden Daten ausstatten.

Wagon ( Invisocar_ZugSchluss
comment( Invisocar_ZugSchluss )
Type ( Carriage )
WagonShape ( Invisocar.s )
FreightAnim (!ULT-Zugschluss01.s 1 1 )
Size ( 3m 3m 0.1m )
Mass ( 5.0t )
WheelRadius ( 28in/2 )
InertiaTensor ( Box (2.8m 3m 0.1m) )
Coupling (
Type ( Chain )
Spring ( Stiffness ( 1e5N/m 5e5N/m ) Damping ( 1e5N/m 5e5N/m ) Break ( 1e7N 3e7N ) r0 ( 0 0.1 ) )
CouplingHasRigidConnection () )
DerailRailHeight ( 4cm ) DerailRailForce ( 3.5*5t ) DerailBufferForce ( 400kN ) NumWheels ( 4 )
Friction ( 1N/m/s 0 -1mph 0 1 5.1N/rad/s 1 -1rad/s 0 1 )

BrakeEquipmentType( "Air_single_pipe, Distributor, Auxilary_reservoir, Emergency_brake_reservoir" )
BrakeSystemType( "Air_single_pipe" )
MaxBrakeForce( 1kN )
EmergencyBrakeResMaxPressure( 72.5 )
TripleValveRatio( 2.35 )
BrakeDistributorFullServicePressure( 55.1 )
BrakeDistributorMaxAuxilaryResPressure( 72.5 )
BrakeDistributorEmergencyResPressure( 72.5 )
BrakeDistributorReleaseRate( 6 )
BrakeDistributorApplicationRate( 6 )
BrakeDistributorTrainPipeControlRatio( 1.9 )
BrakeDistributorNormalFullReleasePressure( 72.5 )
BrakeDistributorEmergencyApplicationPressure( 55.1 )
BrakeDistributorEmergencyApplicationRate( 0.25 )

Inside (
Sound ( "aswwag.sms" )
PassengerCabinFile ( Invisocar.s )
PassengerCabinHeadPos ( 1.55 2 0.1 ) RotationLimit ( 30 180 0 ) StartDirection ( 0 70 0 ) )

Lights ( 1
Light (
comment( Rücklicht )
Type ( 0 ) Conditions (  Headlight ( 0 ) Unit ( 3 ) TimeOfDay ( 2 ) Coupling ( 1 )  )
FadeIn ( 0.5 ) FadeOut ( 0.5 ) Cycle ( 0 )
States ( 1
State (  Duration ( 0.35 ) LightColour ( 80ff0000 ) Position ( 0.72 0.67 0.32 ) Azimuth ( -180 -180 -180 )
Transition ( 0 ) Radius ( 0.3 ) ) ) ) )
Sound ( "aswwag.sms" )  )


 8.) MSTS Bin Update
    
  Ab der Version 1.6.2 muß eine eigene Rueckwaerts  xxx_rv.cvf -  Datei im
        Cabview Ordner erstellt werden.
        Einfach die
vorhandene xxx.cvf  kopieren -  umbenennen und die Retour-Positionen eintragen.
        Wenn
das eine schon fuer das MSTS Bin Update 1.5.7 bearbeitete *.cvf war, kann man die 3 Zeilenpaare des Retourblocks direkt in die
        entsprechenden Zeilen der
neuen xxx_rv.cvf verschieben und einreihen.

        Im MSTS WebNet gibt es auch ein praktisches Tool -
"rv_cvf_maker" zur Erstellung einer _rv.cvf.
 
    
Kamera Einstellungen in der xxx.cvf Datei des Cabview Ordners fuer den Voraus  Fst.
     
    Beispiel
         
Position ( 0.76 3.25 6.75 )
         Direction ( 10
0 0 )
     
         Position ( 0.76 3.25 6.75 )
         Direction ( 10
-90 0 )

         Position ( 0.76 3.25 6.75 )
         Direction ( 10
90 0 )

      Kamera Einstellungen in der xxx_rv.cvf Datei des Cabview Ordners fuer den Rueckfahrt Fst.
     
    Beispiel
         
Position ( -0.76 3.25 -6.75 )
         Direction ( 10
180 0 )

         Position (
-0.76 3.25 -6.75 )
         Direction ( 10
90 0 )

         Position (
-0.76 3.25 -6.75 )
         Direction ( 10
-90 0 )

         oder mit eigener Benennung xxxrev.cvf fuer Steuerwagen und Rueckfahr - Loks mit nur einem Cab bei Garnituren.
      
  4010/4x30/Acela/ICE/ETR ua.
  

a.) Wendezuege, TW-Garnituren, MFT/MU-Units
Das Update bietet uns die Moeglichkeit auch eine TW-Garnitur, ein Loktandem
oder Wendezug  in einem Fst. mit allen Anzeigen und Instrumenten in die Gegenrichtung zu fahren.
Wendezuggarnituren bestehen aus  Steuerwagen /Zwischenwagen/Lok.

Die Schiebe-Lok ist normal auf die Umschaltung umzuruesten, ev. 2.Cab- ! nicht flippen!

Die Umruestung des Steuerwagens betrifft die cvf  und die Ruecklichter mit der
Unit Nummer 4 fuer die Umschaltung
Die Erhoehung der Next UID Zahl um 100 in der Consitst Datei =ist im Update 1.6.x nicht mehr notwendig =
Die Scheinwerfer muessen nicht umgedreht werden da man ja auf der Rueckfahrt  in der Schiebelok sitzt und nach einem
Front Lok Consist wechselt man in den Steuerwagen.

b.) ICE/ETR u.dgl. mit geflipter 2.Lok
Fuer alle Garnituren deren Loks nur
einen Fuehrerstand haben, braucht man keinen *_rv Fst., da man damit in den Maschinenraum oder den naechsten Waggon hineinschaut.
Die 2. Lok wird mit der Taste "f9" im Consistmonitor angewaehlt.

Stattdessen muss man nur eine neue Bezeichnungen des Fst. mit der Adresse in der Eng-File angleichen, sowie Headlight Umschreibungen auf die rueckwaertige Sicht ( Azimuth 180 Gegen -Seite und --Laenge  ) machen.
 
c.) Wenn Tw
 Garnituren einen antriebslosen Beiwagen  mitfuehren wie z.B:
OEBB_5046 /5081/ Stlb VT31-VS41 muss man einen  Steuerwagen aus einer Eng-File erzeugen und im Engineblock ein Cabview adressieren.
( die wag.file Shape verwenden und nicht vergessen bei Diesel den DieselEffects Block zu entfernen sonst kommt die Feuerwehr. )
OEBB
_HCL_4010,  hat einen Stw "6010" bereits in der Datei und man muss nur die *.cvf  fuer die geflippten Fahrzeuge
umschreiben.
Ein Beispiel:
4010_014.cvf  fuer Tw  und  Stw voraus, sowie 4010_014rev.cvf  fuer Tw und  Stw geflippt.
Dann muss man n
ur die neuen Bezeichnungen der *.cvf mit der Adresse in der Eng-File angleichen und die Positionen nach hinten (180°)ausrichten
Der geflippte Tw oder Stw wird mit der Taste "f9" im Consistmonitor angewaehlt.
Das gilt auch fuer MU-Units die schon fix mit mehreren Cab´s ausgelegt sind.
OEBB_4x30
von Klaus Kraml, haben eine Besonderheit: sie enthalten bereits 3d geflippte TW&STW die mit einem "r" im Namen bezeichnet sind.

Wer zB.: ein Consist mit einem TW4030"r" zur Rueckfahrt einsetzt hat im Cab keine Anzeigen fuer die Steuerung.
In so einem Fall ersetzt man einfach den 4030"r"TW durch einen 4030TW und flippt den TW mit dem Conbuilder oder im AE.

d.) Bin Update Licht

In der Fuehrungslok -Tw einen normalen Lichtblock ( Azimut 0 ) schreiben bzw. belassen, die Ruecklichter  mit Headlight/ Unit-Umschaltnummer  4/4 ausstatten und die Lichter nach vorn ( Azimut 0 u.Position) ausrichten. Damit brennen die Ruecklichter bei Fst2 Fahrt.
 2.Lok-Stw den Scheinwerfer Lichtblock nach hinten ( Azimut 180 ) ausrichten und mit Unit-Umschaltnummer 5 ausstatten.

Die Ruecklichter mit  Haedlight/Unit 4/3 ausstatten und die Lichter nach hinten ( Azimut 180 ) ausrichten.
Ruecklichter brennen bei Fst1 Fahrt.

e.) MFT
Normale Behandlung der Licht/*.cvf - Datei
Man befindet sich immer im Fst. der Fuehrungslok oder in dem Fst. der mit f9 gewaehlten Lok

Bei all diesen Garnituren und Loks kann man jetzt ev. fuer den 2. Fst. eine Inside  Kamera "Taste5" als 2. Headout verwenden.

!!!Achtung!!!
Das MSTS Bin Update installiert eine Camcfg.Datei nahe am Original. Geaenderte Camcfg. werden nicht berechnet und es gibt Abstuerze bei Spottercams und HeadOut.

Bei Aufgaben mit fliegendem Start des Spielerzuges faehrt der Spielerzug nach dem Umschalten in den 2. Fst. - sofort mit der eingestellten Geschwindigkeit zurueck an den Ausgangspunkt
!!!
Der FST-Wechsel zwischen Dampflok, E-, bzw. Dieselloks funktioniert wenn die Dampflok nicht mit Gleitlagerfriction ausgestattet ist. Diese meistens sehr hohe Friction bewirkt einen unruhigen Stand der Lok im gebremsten Zustand.

Wechsel des Fuehrerstands setzt aber angelegte Bremsen und Stillstand der Lok voraus.


9.) Kuppeln mit MSTS Bin Update > 1.6.xx
Das
Frontkuppelproblem ist jetzt geloest,
Nach der Installation des
MSTS Bin Update > 1.6.2 kann es zu Problemen beim Entkuppeln einer 1.Lok von einer 2.Lok/Waggon kommen (Tandembetrieb, MFT-Unit, Streckenneigung). Das ist mit einer Korrektur auf die Werte in den unten angefuehrten Zeilen in der Default.wag des Trainset Ordners zu beheben.

"20cm # Minimum couple distance"
"0.2 # min coupling velocity"

Es empfiehlt sich fuer Rangier - bzw. Universalloks dem EngineController  kleinere untere Reglerstufen zu geben. Je staerker die Lok umso kleiner. ( 0.01 -0.02 ).

Da es ziemlich Umfangreich ist die neuen Codierungen fuer Light und *.cvf fuer das MSTS BinUpdate hier aufzufuehren
empfehle ich,  in den TS- Foren und von den Downloadseiten Beispiele zu holen.

Ich helfe auch gerne per @-mail

10.) Eigene Fracht und anderes mit FreightAnim in und auf  die Fahrzeuge laden.

Dazu holt man sich das Tool ShapeFileManager SFM vom Trainsim-WebNet und macht sich damit vertraut.
Dann sucht man sich ein geeignetes, in der Laengsachse ausgerichtetes Objekt, das man gerne transportieren moechte, aus dem Shape Ordner der Strecke
oder wo auch immer und beamt es mit dem SFM in die richtige Position.
Die shape und ace Datei des gewuenschten Objekts muss in den Wagen oder Engine Ordner eingefuegt werden.
Dann ein Consist mit dem Fahrzeug machen um die Lage des Objekts zu checken und mit dem SFM in die richtige Position zu bringen.
Diese Uebung muss aber jeder Interessent selber machen.

11.) Abstellen von Fahrzeugen auf dem Gleis als Objekt.
Die Umwandlung kann auch mit einer Funktion des Tool´s "Route Riter" gemacht werden

Diese Schritte sind notwendig wenn man es selber machen moechte:
Shape-File und Ace-Textur des Objekts aus dem Trainset Ordner in den Shape und Texturen-Ordner der Strecke kopieren.
Wenn es mehrere Ace-Files gibt ist es ratsam die Shape-File zu decomprimieren und nachzuschauen welche Texturen verwendet werden.
Route Riter zeigt die ace-Texturen einer *.s.file mit einer seiner Funktionen.
Wenn das geklaert ist schreibt man noch einen Eintrag in der Ref-Datei der Strecke, z.B.:

static ( class ( RollTraction ) filename ( shape.s ) align ( None ) descriptiom ( xxx ) )
Neue Eintraege in der ref.Datei
 immer in die letzte Zeile einfuegen, so findet man einen Fehler leicht,
das
Tool "Refclean" ist sehr hilfreich und macht ganz allein eine uebersichtliche Dateistrucktur in  Zeilenform, so wird die Datei sehr kurz.

12.) Treibstoff und Wasserbunkern
Was ich bisher darueber herausgefunden habe:
1. Auf einem Gleisstueck entweder Wasser & Kohle, passt gut zusammen, Diesel-Pickup auf einem anderen Gleisstueck setzen,
 die Pickup Objekte funktionieren nicht wenn mehrere gleichartige hintereinander gereiht sind
    Auch animierte Tore von Lokschuppen stoeren den Betrieb.
2.Die IntakePoint Zeile enthaelt anscheinend einen Code, sicheres befuellen der Lokos gelang mir mit :
    IntakePoint
( x  0.2 FuelDiesel  )       fuer Dieselloks/TW
    IntakePoint
( x  0.4  FuelWater  )     fuer Tenderloks Normalspur
    IntakePoint
( x  6.0  FuelWater  )     fuer Tenderloks Schmalspur
    x  kann man frei waehlen, bei Tenderloks faehrt der Kran in den Kessel hinein, die mir bekannten sind alle fuer Anhangtender gebaut und fuer mittige Fuellposition.
Wer mit ShapeFileManager umgehen kann verkuerzt den Ruessel problemlos auf die gewuenschte Laenge.
    Kohle funktionierte bei allen Spurweiten ohne Probleme
    Die Lok solltePlatz im Tank haben, im Stillstand, - das Aufnahmeobjekt gefuellt und animiert sein, unter Objekteigenschaften im AE/RE

13.) Stiffness - Damping - Entgleisen
Engine-File

Stiffness von min 100t - 1e6N/m & max 200t -
Damping                         1e6N/m/s                    2e6N/m/s
Break       1000t             1e7N/m        3000t      3e7N/m
Break       1000t             1e7N/m        5000t      5e7N/m  
US & Russland
eigentlich nur 85t Bruchfestigkeit des Kupplungshakens - fuer europ.Lok´s & Waggon,
die Zuege entkuppeln sich aber manchmal auf einigen Streckengleisabschnitten ohne Meldung,
wenn die Werte niedriger sind.

rO                                 0.m                              0.1m

Dazu gibt es mittlerweile schon umfangreiche Tutorials,  die aber alle mit der US Klauenkupplung rechnen.

Ich setze schon seit langem in diversen Eng -Wag-Files diese Stiffness und Dampingeinstellungen ein.
Es hat sich gezeigt daß die Loks tadellos mit nur geringem schauckeln oder Gummibandeffekt durch normale Radien und Weichenstrassen fahren egal ob Tandemzug, MfT oder mit grosser Last. Auch das Eintauchen der Puffer haelt sich in Grenzen vorausgesetzt die Size/BoundingBox ist gut eingestellt.

Wag.files
verhalten sich etwas anders;
Wie im Vorbild sind Puffer und Hacken mit einer bestimmten  Federkraft und Daempfung vorgegeben,  im TS konnte ich erst ein zufriedenstellendes Fahrverhalten erreichen nachdem ich dem Grundwert 
                                                           
                      1e6N/m   2e6N/m
                                                             ab23t-25t  1.2e6N/m 2.2e6N/m

e
ine dem Dienstgewicht entsprechende Kommastelle dazuschrieb, je 10t ein Zehntel dazu. Ab/Aufrunden auf Zehntel genuegt.
Bei einem Waggon der nicht so recht wollte, stellte sich nach dem Justieren der Size/BoundingBox der Erfolg ein. 
Bei ganz leichten Waggon´s bzw. Draisinenanhaengern und Invisicars entsprechend geringere Werte einsetzen z.b.:
xe5Nm/s und/oder die Zeile
CouplingHasRigidConnection ( )
einsetzen
Ebenso empfehlenswert fuer Strecken mit engen Weichenstrassen bzw. Radien ( z.B.: LTB, LE-Sourroundings, Westbahn) und Triebwagen/Garnituren

Entgleisen
Wer mit dem Verhalten seiner Zuege und Lok´s bei eingeschalteter Entgleisen Funktion in den Optionen, nicht zufrieden ist, kann das leicht auf seine Beduerfnisse einstellen.
Fuer das entgleisen der Zuege bzw. Lok´s ist dieser Scriptblock  in der Wagonsection von Eng-files und in der Wag-File zustaendig:

DerailRailHeight
(
10cm ) Wirkt nur bei schlecht aneinander angefuegten Gleisstuecken, - auf 10cm erhoeht.
DerailRailForce (
3.6*84t ) z.B.: 1044 ca 10% Geschwindigkeitsueberschreitung bei eingestellter Entgleisenfunktion im TS
DerailBufferForce (
400kN ) Wirkt bei zu hoher Andockgeschwindigkeit. Kriterium fuer Verschubarbeiten.
NumWheels(4) immer Achsen im TS


Bisher habe ich die DerailRailForce mit 2.5*Betriebsgewicht eingestellt, - Angaben aus Tutorial´s.
Damit hat es sich aber gezeigt, daß Zuege schon knapp unter der Geschwindigkeitsbeschraenkung entgleisen wenn Entgleisen eingeschaltet ist.
Dieser Wert ist aber individuell vom Gewicht des Fahrzeuges, der Beschraenkung  und Streckenfuehrung, abhaengig, so daß ich keine bestimmten Werte errechnen konnte.
Man kann ja sein Trainset Schritt fuer Schritt an einen Wert heranfuehren, der  angemessen  ist. 10-20% Ueberschreitung  sollte toleriert werden.
Genauere Werte kenne ich leider nicht.

                                                           DampfHeizLokFuehrer          Startseite