„Die Zeiten waren hart. Um Geld zu sparen bist du aus deiner Burg in eine recht gemu¨tliche Schlucht gezogen. Die alte Burg war ohnehin nicht mehr das, was sie mal war. Sta¨ndig wurde sie geplu¨ndert und das auch noch zu unmo¨glichsten Uhrzeiten. Wenn nicht gerade Barbaren einfielen, dann kam die Pest und manchmal sogar beide gleichzeitig. Die Schlucht ist großartig, es ist immer gut gelu¨ftet und du kannst deinen Mu¨ll hinwerfen, wo du willst. Du hast hobbyma¨ßig mit dem Betteln angefangen. Betteln ist eigentlich brilliant, in der Praxis aber etwas tu¨ckisch, weil niemand Geld hat. Du bettelst bei den Dorfbewohnern, die Dorfbewohner betteln zuru¨ck, aber niemand scheint so richtig vorwa¨rts zu kommen. So ist das Leben wohl. Im Moment bleibt dir nichts anderes u¨brig, als dich an den dich umgebenden Tru¨mmern festzuhalten, bis der Sturm voru¨ber ist.
Am Ende wirst du wie immer siegreich bleiben, oder zumindest ein kleines bisschen besser als die anderen.“
Dominion – Dark Ages: Wieder gibt es viele neue Aktionen zu erkunden und auszuprobieren …
Spielmaterial:
362 Königreichkarten (31 Aktionskarten, je 10x Armenhaus, Bettler, Knappe, Landstreicher, Eremit, Gassenjunge, Lagerraum, Marktplatz, Mundraub, Weiser, Barde, Eisenhändler, Festung, Kleichenkarren, Lumpensammler, Marodeur, Prozession, Waffenkammer, Banditenlager, Grabräuber, Graf, Katakomben, Kultist, Medium, Neubau, Raubzug, Schrotthändler, Schurke, Vogelfreie, Altar und Jagdgründe, 1 Aktionskarte, je 20x Ratten, 1 Geldkarte, 10x Falschgeld, 1 Punktekarte, 12x Lehen und 10 Ritterkarten, j1x Dame Anna, Dame Josephine, Dame Molly, Dame Natalie, Dame Sylvia, Sir Bailey, Sir Destry, Sir Martin, Sir Michael und Sir Vander), 35 Platzhalterkarten (mit blauem Rand), Platzhalter für die Ritterkarten, 50 Ruinenkarten (je 10x Überlebende, Verlassene Mine, Zerstörte Bibliothek und Zerstörter Markt), 3 Unterschlupfkarten (je 6x Hütte, Totenstadt und Verfallenes Anwesen), 3 sonstige Karten (15x Beute, 10x Söldner und 10x Verrückter) und 1 Spielanleitung.
Spielziel:
Unverändert, am Ende des Spieles die meisten Siegpunkte im Deck zu haben.
Spielablauf:
Unverändert, wie bei Dominion bzw. Dominion – Die Intrige! angegeben.
Zum Spielen werden die Geld-, Punkte- und Fluchkarten, sowie die Müllkarte aus einer Dominion-Edition benötigt.
Folgende Neuerungen bzw. neue Anweisungen gilt es zu beachten:
- Unterschlupf: wird nur mit Königreichkarten aus dieser Erweiterung gespielt, die Spieler erhalten zu Beginn anstatt der üblichen 3 Anwesen 1 Hütte, 1 Totenstadt und 1 Verfallenes Anwesen.
- Ritter: wird mit Ritter gespielt, werden die Ritter-Karten gemischt und als verdeckter („gemischter“) Stapel bereitgelegt.
- Ruinen: wird mindestens eine Königreichkarte mit dem Typ „Plündern“ verwendet, werden die Ruinen-Karten ebenfalls benötigt – alle 50 Ruinen-Karten werden gemischt und (je nach Spieleranzahl) eine bestimmte Anzahl davon als („gemischter“) Stapel bereitgelegt.
- „Gemischter“ Stapel: sind Stapel, die aus verschiedenen Karten bestehen und bei dem immer nur die oberste Karte aufgedeckt ausliegt und zur Verfügung steht.
- Beute: wird mindestens eine Königreichkarte „Banditenlager“, „Marodeur“ oder „Raubzug“ verwendet, wird auch der Beute-Stapel benötigt.
- Verrückter: wird der „Eremit2 verwendet, so wird auch der Verrückten-Stapel benötigt.
- Söldner: wird der „Gassenjunge“ verwendet, so wird auch der Söldner-Stapel benötigt.
- Mehrfache Reaktionen: ein Spieler darf auf ein Ereignis auch mit mehreren Reaktionskarten reagieren, muss aber immer zuerst eine Karte vollständig abhandeln, bevor er eine weitere aufdeckt.
- Anschluss verloren: es ist möglich, dass eine Kartenanweisung verlangt, eine Karte zu bewegen bzw. abzulegen, die Karte jedoch bereits durch eine andere Anweisung anderweitig bewegt bzw. entsorgt oder abgelegt wurde und die Karte somit nicht mehr bewegt werden kann – der Spieler führt die Anweisungen der Karte dann aber trotzdem (so weit als möglich) aus.
Folgende Karten gibt es bei Dominion – Dark Ages:
Aktionskarten:
- Altar: eine Karte entsorgen, +1 Karte, die bis zu 5 kosten darf, die auf den Ablagestapel kommt.
- Armenhaus: +4 virtuelles Geld für den nächsten Kauf, dann alle Handkarten aufdecken: für jede Geldkarte auf der Hand verringern sich die +4 um -1.
- Banditenlager: +1 Karte, +1 Beute-Karte, die auf den Ablagestapel kommt. Ist der Beute-Kartenstapel leer: +2 Aktionen.
- Barde: +1 Karte, danach die obersten 3 Karten von Nachziehstapel aufdecken: alle Aktionskarten können in beliebiger Reihenfolge auf den Nachziehstapel zurückgelegt werden, die restlichen Karten werden abgelegt.
- Eisenhändler: +1 Karte, dann die oberste Karte von Nachziehstapel aufdecken: je nach Typ bekommt man den angegebenen Bonus.
- Eremit: der Spieler sieht sich seinen Ablagestapel an und darf eine Karte (keine Geldkarte) entsorgen und dann +1 Karte, die bis zu 3 kosten darf. Wird der Eremit abgelegt und es wurde keine Karte gekauft, kann man den Eremiten entsorgen und einen Verrückten nehmen.
- Festung: +1 Karte, +2 Aktionen, wenn die Karte entsorgt wird, nimmt der Spieler die Karte sofort zurück auf die Hand.
- Grabräuber: entweder darf man eine Karte, die 3 – 6 kostete aus dem Müllstapel nehmen und auf den Nachziehstapel legen oder eine Aktionskarte entsorgen und eine Karte aus dem Vorrat auf den Nachziehstapel legen.
- Graf: entweder 2 Handkarten ablegen oder 1 Handkarte auf den Nachziehstapel legen oder 1 Kupfer vom Vorrat nehmen und auf den Ablagestapel legen und danach +3 virtuelles Geld oder alle Handkarten entsorgen oder 1 Herzogtum vom Vorrat nehmen und auf den Ablagestapel legen.
- Jagdgründe: +4 Karten, wird diese Karte entsorgt, muss der Spieler entweder 1 Herzogtum oder 3 Anwesen vom Vorrat nehmen und auf den Ablagestapel legen.
- Katakomben: der Spieler sieht sich die obersten 3 Karten vom Nachziehstapel an, dann entweder alle 3 Karten auf die Hand nehmen oder alle 3 Karten ablegen. Wenn diese Karte entsorgt wird, +1 Karte die weniger kostet, als die Katakomben-Karte.
- Knappe: +1 virtuelles Geld, dann entweder +2 Aktionen oder +2 Karten oder ein Silber vom Vorrat, das auf den Ablagestapel kommt. Wird diese Karte entsorgt, darf der Spieler sich eine beliebige Angriffskarte vom Vorrat nehmen und auf den Ablagestapel legen.
- Lagerraum: +1 Kauf, eine beliebige Anzahl Karten aus der Hand auf den Ablagestapel legen und gleich viele Karten nachziehen, danach nochmals beliebig viele Karten ablegen, für jede dann abgelegte Karte +1 virtuelles Geld.
- Landstreicher: +1 Karte, dann die oberste Karte vom Nachziehstapel aufdecken: Fluch, Ruinen, Unterschlupf bzw. Punktekarten kommen auf die Hand, ansonsten auf den Nachziehstapel.
- Lumpensammler: der Spieler darf seinen kompletten Nachziehstapel ablegen und 1 Karte aus dem Ablagestapel auf den Nachziehstapel legen, +2 virtuelles Geld.
- Medium: der Spieler benennt eine Karte und deckt dann eine Karte vom Nachziehstapel auf: ist es eine passende Karte, kommt sie auf die Hand ansonsten zurück auf den Nachziehstapel, +1 Aktion und +2 virtuelles Geld.
- Mundraub: +1 Aktion und +1 Kauf, dann eine beliebige Karte aus der Hand entsorgen, dann zählen, wie viele Geldkarten im Müll sind: für jede +1 virtuelles Geld.
- Neubau: der Spieler benennt eine Karte und deckt dann solange Karten auf, bis eine Punktekarte aufgedeckt wird, wird eine benannte Karte aufgedeckt, wird die Karte entsorgt ansonsten nimm eine Punktekarte, die bis zu 3 mehr kostet und lege diese auf den Ablagestapel.
- Prozession: der Spieler darf eine Aktionskarte aus der Hand doppelt ausspielen, danach muss die Karte entsorgt werden und dafür eine Karte nehmen, die genau 1 mehr kostet und auf den Ablagestapel legen.
- Ratten: +1 Karte, dann eine weitere Karte „Ratten“ nehmen und auf den Ablagestapel legen, dann eine Karte aus der Hand entsorgen (keine „Ratten“), wird diese Karte entsorgt, sofort +1 Karte.
- Schrotthändler: +1 Karte, dann 1 Karte entsorgen, dann +1 Aktion und +1 virtuelles Geld.
- Verrückter: +2 Aktionen, dann legt man den Verrückten auf den Verrückten-Stapel zurück und zieht pro Karte, die man noch auf der Hand hat, 1 Karte nach.
- Vogelfreie: der Spieler nimmt eine Karten aus dem Vorrat, die weniger kostet, als der Vogelfreie, dann wird die der Vogelfreie so behandelt, wie die gewählte Karte.
- Waffenkammer: der Spieler nimmt eine Karte, die bis 4 kosten darf, die sofort auf den Nachziehstapel kommt.
- Weiser: +2 Aktionen, dann werden solange Karten aufgedeckt, bis eine Karte mit mindestens Wert 3 aufgedeckt wird, die dann auf die Hand genommen wird, die anderen Karten werden abgelegt.
Aktion – Reaktion:
- Bettler: +3 Kupfer auf die Hand. Als Reaktionskarte muss die Karteabgelegt werden, dann +2 Silber – eines auf den Nachziehstapel, eines auf die Hand.
- Marktplatz: +1 Karte, dann +1 Aktion und +1 Kauf. Wird diese Karte entsorgt, +1 Gold, dass auf den Ablagestapel kommt.
Aktion – Angriff:
- Gassenjunge: +1 Karte, dann muss jeder Mitspieler die Kartenhand auf 4 reduzieren. Ist diese Karte im Spiel und der Spieler spielt eine weitere Angriffskarte, darf er den Gassenjungen gegen einen Söldner tauschen.
- Raubzug: der Spieler entsorgt 1 Karte, dann muss jeder Mitspieler seine Kartenhand aufdecken und der Spieler wählt eine Karte, die abgelegt werden muss. Dann 2 Karten vom Beute-Stapel die auf den Ablagestapel kommen.
- Schurke: gibt es im Müll mindestens eine Karte mit dem Wert zwischen 3 – 6, muss der Spieler eine davon nehmen und auf den Ablagestapel legen. Ist keine entsprechende Karte enthalten, muss jeder Mitspieler die obersten beiden Karten von seinem Nachziehstapel aufdecken und 1 Karte davon entsorgen, die einen Werte zwischen 3 – 6 hat.
- Söldner: der Spieler darf 2 Karten aus seiner Hand entsorgen, macht er das, muss er zuvor 2 Karten nachziehe und erhält +2 virtuelles Geld, dann müssen alle Mitspieler solange Handkarten ablegen, bis nur noch maximal 3 Karten auf der Hand haben. Spieler, die mit dem Bettler reagieren, müssen diesen ablegen, bevor der Spieler sich entschieden hat, 2 Karten zu entsorgen.
Aktion – Angriff – Plündern:
- Kultist: +2 Karten, dann muss reihum jeder Spieler die beiden obersten Karten von Ruinen-Kartenstapel nehmen. Wird diese Karte entsorgt, +3 Karten.
- Marodeur: der Spieler nicht sich eine Beute-Karte und legt diese auf den Ablagestapel, dann muss jeder Mitspieler die oberste Ruinen-Karte nehmen.
Aktion – Plündern:
- Leichenkarren: entweder 1 Aktionskarte entsorgen oder den Leichenkarren entsorgen. Wird der Leichenkarren gekauft, muss man auch die beiden obersten Ruinen-Karten nehmen und auf den Ablagestapel legen.
Aktion – Angriff – Ritter:
- Ritter: Basisfähigkeit: jeder Mitspieler muss die obersten beiden Karten vom seinem Nachziehstapel aufdecken: ist keine Karte mit einem Wert zwischen 3 – 6 dabei, muss er 1 Karte entsorgen und legt beide aufgedeckten Karten ab, ist jedoch eine Karte dabei, so wird diese Karte entsorgt und die andere abgelegt. Anschließend werden die individuellen Fähigkeiten der Ritter ausgeführt:
- Dame Anna: der Spieler darf 2 Karten entsorgen.
- Dame Josephine: 2 Siegpunkte.
- Dame Molly: +2 Aktionen.
- Dame Natalie: der Spieler darf eine Karte nehmen, die maximal 3 kosten darf.
- Dame Sylvia: +2 Geld.
- Sir Bailey: +1 Karte und +1 Aktion.
- Sir Destry: +2 Karten.
- Sir Martin: +2 Käufe.
- Sir Michael: alle Mitspieler müssen solange Karten ablegen, bis sie nur mehr maximal 3 Karten auf der Hand haben.
- Sir Vander: wenn diese Karte entsorgt wird, +1 Gold.
Aktion – Ruine:
- Zerstörte Bibliothek: +1 Karte.
- Zerstörtes Dorf: +1 Aktion.
- Zerstörter Markt: +1 Kauf.
- Verlassene Mine: +1 Geld.
- Überlebende: der Spieler sieht sich die beiden obersten Karten vom Nachziehstapel an und entscheidet, ob beide Karten auf den Ablagestapel gelegt werden oder beide Karten in beliebiger Reihenfolge zurück auf den Nachziehstapel kommen.
Aktion – Unterschlupf:
- Hütte: wenn der Spieler eine Punktekarte kauft und die Hütte auf der Hand hat, darf er die Karte entsorgen.
- Totenstadt: +2 Aktionen.
- Verfallenes Anwesen: 0 Siegpunkte, wenn diese Karte entsorgt wird, +1 Karte.
Geldkarten:
- Beute: 3 Geld, wenn sie ausgespielt wird, kommt sie wieder auf den Beute-Kartenstapel zurück.
- Falschgeld: 1 Geld, +1 Kauf und der Spieler darf eine Geldkarte aus seiner Hand doppelt ausspielen, muss sie aber danach entsorgen.
Punktekarte:
- Lehen: 1 Siegpunkt für je 3 Silber im Kartensatz. Wird diese Karte entsorgt, +3 Silber, die auf den Ablagestapel kommen.
Spielende:
Unverändert …
Fazit:
Mit Dominion – Dark Ages ist nun die 6. Erweiterung, die wiederum nur zusammen mit Dominion bzw. Dominion – Die Intrige! gespielt werden kann, erschienen.
Wiederum gilt es viele neue Aktionskarten (ganze 31 sind es diesmal) zu entdecken und geschickt einzusetzen. In dieser Erweiterung gibt es nun auch Karten, die während des Spieles umgewandelt werden können (Eremit → Verrückter, Gassenjunge → Söldner), bzw. Karten, die man nur durch den Einsatz anderer Karten erhält (Banditenlager, Marodeur bzw. Raubzug → Beute bzw. Ruinen) oder Karten, die überhaupt einzigartig sind (Ritter). Außerdem gibt es viele Karten, die einem beim Ausspielen vor mehreren Wahlmöglichkeiten stellen, die eben genau der jeweiligen Situation entsprechend gewählt bzw. genutzt werden können.
Aber auch, dass in bzw. mit dieser Erweiterung, schon anfänglich mit 1 Hütte, 1 Totenstadt und 1 Verfallenen Anwesen gestartet wird, ist interessant und neu – und stellt die Spieler vor neue Herausforderungen.
Zum Ausprobieren und Kennenlernen der neue Karten gibt es wieder vorgegebene 10er-Sätze, die gespielt werden können und sollten, danach kann man natürlich die Karten dieser Erweiterung mit den Karten aller anderen bisher erschienenen Erweiterungen kombinieren und zusammenmischen: fast „unendliche“ viele neue Kombinationen sind damit wieder möglich – und es wird sicherlich einige Zeit dauern, bis man die meisten davon probiert hat. Man könnten somit auch von „unendlichem“ Spielspaß sprechen ;-)), der hier auf alle Dominion-Fans und –liebhaber zukommt.
Dominion – Dark Ages kommt wieder in einer großen Schachtel daher (wie auch das Basisspiel), in der alles gut sortiert untergebracht werden kann. Die Karten sind wieder wunderschön und ansprechend illustriert und passen sehr gut zu den anderen Karten.
Die Spielanleitung ist, wie bereits üblich, ausführlich, übersichtlich und gut strukturiert ausgefallen. Spieleranzahl und Spieldauer ändern sich nicht, da ja weiterhin mit 10 Königreichskarten gespielt wird.
Uns hat Dominion – Dark Ages wieder sehr gut gefallen – und als richtige Dominion-Fans war es natürlich ein MUSS diese Erweiterung zu besitzen. Langeweile oder Routine kann bei Dominion somit auf keinem Fall aufkommen, denn alleine mit den bisher erschienen Erweiterungen hat man eigentlich schon ausgesorgt – aber mal sehen, ob jetzt Schluss ist bzw. wie es denn weitergehen wird ;-)
Vielen Dank an HANS IM GLÜCK für die Bereitstellung eines Rezensionsexemplars
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